AS3.0基础教程:类的概念与构造函数解析

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"ActionScript3.0从零基础学习类" ActionScript 3.0 是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容、游戏和应用程序的强大编程语言。它相对于早期版本ActionScript 2.0有了显著的改进,特别是在性能和面向对象编程方面。本教程旨在帮助初学者逐步掌握ActionScript 3.0的基础,特别是类的概念。 在AS3.0中,类是构建应用程序的基本单元,它们定义了数据结构和行为。让我们深入理解这个简单的类的结构: ```actionscript package { public class MyClass { public function MyClass() { trace("这个我写的第一个类"); } } } ``` 首先,`package` 关键字用于指定类的存储位置,这类似于其他编程语言中的命名空间。在这里,如果没有指定具体包,类将默认位于默认包中。如果指定了包,例如 `packagenet.smilecn`,则类文件需要放在相应的目录结构下,如 `d:\exam\net\smilecn`。 `public class MyClass` 定义了一个名为 `MyClass` 的公共类。公共类可以在程序的任何地方被访问。类名通常遵循驼峰命名法,即首字母大写。在AS3.0中,每个类都至少有一个构造函数,它是与类同名的特殊函数,用于初始化新创建的对象。在上述例子中,`public function MyClass()` 就是构造函数,当创建 `MyClass` 的实例时,会自动调用这个函数。 在构造函数内部,我们使用 `trace` 函数输出一条消息。`trace` 是AS3.0中的一个内置函数,用于在控制台打印文本信息,这对于调试非常有用。 接下来,在一个FLA文件的第一帧,我们需要导入 `MyClass` 类,以便在舞台上使用。这是通过 `import` 关键字完成的: ```actionscript import net.smilecn.MyClass; ``` 然后,我们可以创建 `MyClass` 的实例: ```actionscript var myClass:MyClass = new MyClass(); ``` 这里,`var myClass:MyClass` 声明了一个变量 `myClass`,它的类型是 `MyClass`。`:MyClass` 是类型注解,确保 `myClass` 只能存储 `MyClass` 类型的实例。接着,`new MyClass()` 创建了一个新的 `MyClass` 实例,并将其赋值给 `myClass`。 当你运行这个FLA文件时,你会在Flash Player的输出窗口看到构造函数中 `trace` 打印的信息:“这个我写的第一个类”。 ActionScript 3.0的学习需要理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、包、导入以及构造函数。通过不断练习和编写实际项目,你可以逐步熟悉并掌握这些概念,进而开发出更复杂、功能丰富的Flash应用程序。