AS3与Flex基础知识点精华
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更新于2024-09-17
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"AS3及Flex的百条常用知识"
本文主要涵盖了AS3和Flex开发中的常见知识点,适合初学者参考和学习,能够帮助开发者快速解决问题。以下是一些关键知识点的详细说明:
1. **改变SWF的尺度、背景颜色或帧频**
要修改最终输出的SWF文件的属性,可以在“Navigator”窗口中右键点击你的项目,选择“Properties”,然后进入“ActionScript Compiler”设置。在“Additional compiler arguments”字段中输入相应的命令。例如,要更改背景颜色为白色,可以输入`-default-background-color 0xffffff`。
2. **获取鼠标坐标**
AS3中,可以使用全局变量`mouseX`和`mouseY`来获取当前鼠标指针在舞台上的X轴和Y轴坐标。
3. **检查变量类型**
- `is`操作符用于检查变量是否为特定类型,并返回布尔值。例如,`variable is Type`会返回`true`如果变量是Type类型,否则返回`false`。
- `typeof`操作符返回变量的类型字符串。例如,`typeof variable`会显示变量的数据类型。
4. **对象类型的转换**
`as`操作符用于将对象转换为目标类型。如果转换失败,将会抛出运行时错误。例如,`variable as Type`尝试将variable转换为Type类型。
5. **处理NaN(非数字)**
在AS3中,当一个数字变量包含无效数值时,它会被设置为NaN。可以使用`isNaN()`函数来检查一个值是否为NaN。如果变量包含的是NaN,`isNaN(variable)`将返回`true`,反之则返回`false`。
6. **取消严格编译模式**
如果不想启用AS3的严格类型检查,可以在项目属性的“ActionScript Compiler”设置中取消选中“Enable compile-time type checking”选项。这将允许更宽松的类型转换,但可能会影响代码的健壮性。
7. **数据类型的传递方式**
- **基本数据类型**(如int,uint,Number等)按值传递,这意味着复制变量的值。例如,`var intOne:int=1; var intTwo:int=intOne;`,即使修改`intTwo`,`intOne`的值也不会受到影响。
- **复杂数据类型**(如Array,Object等)按引用传递,这意味着变量存储的是对象的引用。例如,`var arrayOne:Array=new Array("a","b"); var arrayTwo:Array=arrayOne;`,修改`arrayTwo`会影响到`arrayOne`,因为它们都指向同一个数组对象。
8. **数组操作**
创建新的数组可以使用`new Array()`,如`var arrayOne:Array=new Array("a","b")`。复制数组时,直接赋值`arrayTwo = arrayOne`会导致两个变量引用同一数组,因此修改其中一个会影响到另一个。如果需要复制数组内容,可以使用`slice()`方法或者`concat()`方法。
这只是AS3和Flex开发中的一小部分知识,实际应用中还包括类的继承、事件处理、显示列表管理、动画制作、XML和JSON处理、网络通信等诸多内容。深入学习这些知识将有助于提升在AS3和Flex平台上的开发能力。
2011-10-07 上传
2009-03-04 上传
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2009-07-10 上传
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maoluxingyu
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