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LOGO编程基础:从画线开始,探索海龟编程
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更新于2024-07-11
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【标题】:"从画一条线学起 - LOGO程序教学辅导" 【内容概要】: 本篇教程从基础入门开始,介绍了LOGO编程语言,特别关注于如何利用其进行绘图。首先,讲解了如何在LOGO系统中操作海龟,即绘图的基本工具。通过DRAW命令,用户可以进行绘图初始化,清除屏幕并设置成混合显示模式,海龟处于中央,颜色、笔宽、背景、文本样式等都被预设。海龟的隐藏和显示也十分重要,通过HT命令隐藏海龟,ST命令则使其重新出现在屏幕上。 LOGO语言由美国科学家西蒙·佩伯特教授领导的人工智能小组在1967年开发,专为小学生设计,旨在培养逻辑思维和创新精神。作为一种结构化编程语言,Logo强调交互性、模块化和过程化,包括过程调用、参数、变量和递归调用等核心概念。它支持多种数据结构和图形处理功能,使得编程过程直观且有趣,适合儿童学习。 Logo语言具有绘画、文字处理和会话功能,使得学习者可以通过海龟绘图理解程序逻辑,同时激发他们的空间想象力和问题解决能力。教学过程中,通过将计算机视为一个“玩具”,鼓励学生在游戏中思考,培养他们对计算机的兴趣,为后续学习高级编程语言打下基础。 该教程还提到了Logo系统的两种版本,说明了不同版本可能存在的差异和适应的场景,这对于熟悉不同LOGO版本的学习者来说是一个重要知识点。 这篇教程围绕LOGO语言的基础绘图操作和其在教育中的应用展开,强调了其在培养儿童编程技能和兴趣方面的独特优势。
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