Windows Socket编程须知:无连接与连接的区别与注意事项
Windows Socket (WS) 是一套专为Windows平台设计的网络编程接口,源自于伯克利套接字(BSD socket)的概念并进行了扩展。它提供了一种标准化的方式来处理多种网络协议,尤其是TCP/IP协议族,简化了网络应用程序的开发过程,使得进程间的连接和通信变得更加高效。 在Windows Socket编程中,有几个关键注意事项需格外关注: 1. **无连接模式**:在无连接的数据报传输中,服务器必须先启动监听连接请求。客户端不需要一开始就绑定地址和端口,系统会自动为其分配。然而,未绑定特定IP和端口的一方在发送数据前,必须知道服务器的地址和端口信息,以便建立连接。 2. **连接建立**:对于无连接的客户端,通常不会调用`connect()`函数,因为它们与服务器通过`socket()`和`bind()`阶段仅建立半相关连接。在数据传输前,客户端需要指定本地套接字地址以及接收方的地址,这样数据发送时会在客户端和服务器之间动态建立全连接。 3. **版本差异**:Windows Socket有两种主要版本,1.1和2.0。1.1版本只支持TCP/IP协议,而2.0版本则更为通用,能够支持多种网络协议。 4. **库文件和链接**:在编写Windows Socket应用时,需要包含`Winsock2.h`头文件,并链接`ws2_32.lib`库。在Visual C++ 6.0中,可以通过项目设置中的链接选项添加此库。 5. **API层次**:Windows Socket API是基于Windows的核心功能和Winsock32.dll库的,它提供了基础的TCP/IP编程功能,但应用程序通过API与操作系统通信,实现互联网服务器和客户端的交互。 6. **套接字类型**:套接字主要有三种类型:数据报套接字(SOCK_DGRAM)用于无连接的不可靠传输;流式套接字(SOCK_STREAM)提供可靠、有序的数据传输;原始套接字(SOCK_RAW)允许直接操作底层协议如IP或ICMP。 Windows Socket网络编程涉及了网络连接的初始化、数据传输方式的选择、库文件的管理以及对不同套接字类型的理解。理解这些要点对于编写高效、可靠的网络应用程序至关重要。
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