g_output_stream_write和g_socket_send的区别

时间: 2023-09-12 21:06:43 浏览: 40
`g_output_stream_write` 和 `g_socket_send` 都是 GLib 库中用于将数据写入流或套接字的函数,但它们的区别在于: - `g_output_stream_write` 是操作 `GOutputStream` 对象的函数,而 `g_socket_send` 是操作底层的网络套接字的函数。 - `g_output_stream_write` 支持异步操作,可以与 GIO 的异步操作机制一起使用,而 `g_socket_send` 只支持同步操作。 - `g_output_stream_write` 可以通过设置 `cancellable` 参数来取消操作,而 `g_socket_send` 没有该功能。 因此,如果需要进行异步操作或需要取消操作,应该使用 `g_output_stream_write`;如果需要进行同步操作,可以使用 `g_output_stream_write` 或 `g_socket_send`。
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要使用FFmpeg推送JT1078协议的G711a音频帧数据,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要初始化FFmpeg的网络模块,可以使用avformat_network_init()函数进行初始化。 2. 创建一个AVFormatContext对象,并设置其输出格式为RTSP,可以使用avformat_alloc_output_context2()函数进行创建。 3. 添加RTSP服务器的地址和端口,可以使用avformat_new_stream()函数创建音频流,设置音频流的编码格式、采样率、通道数等参数。 4. 打开音频编码器,可以使用avcodec_find_encoder()函数查找合适的音频编码器,使用avcodec_open2()函数打开编码器。 5. 将G711a音频帧数据进行编码,可以使用avcodec_send_frame()函数发送音频帧数据,使用avcodec_receive_packet()函数接收编码后的音频包数据。 6. 将编码后的音频包数据进行封装并推送至RTSP服务器,可以使用av_write_frame()函数将音频包写入输出流。 7. 最后,释放资源并关闭输出流,可以使用av_write_trailer()函数进行输出流的封装并释放资源,使用avformat_free_context()函数释放AVFormatContext对象。 具体的代码实现可以参考以下示例: ``` #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> extern "C" { #include "libavformat/avformat.h" #include "libavcodec/avcodec.h" } // RTSP服务器地址 #define RTSP_URL "rtsp://127.0.0.1:8554/live.sdp" int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化网络模块 avformat_network_init(); // 创建AVFormatContext对象 AVFormatContext* out_fmt_ctx = NULL; if (avformat_alloc_output_context2(&out_fmt_ctx, NULL, "rtsp", RTSP_URL) < 0) { std::cout << "avformat_alloc_output_context2 failed" << std::endl; return -1; } // 添加音频流 AVStream* audio_stream = avformat_new_stream(out_fmt_ctx, NULL); if (audio_stream == NULL) { std::cout << "avformat_new_stream failed" << std::endl; return -1; } audio_stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; audio_stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_PCM_ALAW; audio_stream->codecpar->sample_rate = 8000; audio_stream->codecpar->channels = 1; // 查找音频编码器 AVCodec* audio_codec = avcodec_find_encoder(audio_stream->codecpar->codec_id); if (audio_codec == NULL) { std::cout << "avcodec_find_encoder failed" << std::endl; return -1; } // 打开音频编码器 AVCodecContext* audio_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(audio_codec); if (avcodec_open2(audio_codec_ctx, audio_codec, NULL) < 0) { std::cout << "avcodec_open2 failed" << std::endl; return -1; } // 创建音频帧 AVFrame* audio_frame = av_frame_alloc(); audio_frame->nb_samples = 160; audio_frame->format = audio_codec_ctx->sample_fmt; av_frame_get_buffer(audio_frame, 0); // 创建音频包 AVPacket* audio_packet = av_packet_alloc(); av_init_packet(audio_packet); // 打开输出流 if (avio_open(&out_fmt_ctx->pb, RTSP_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { std::cout << "avio_open failed" << std::endl; return -1; } // 写入文件头 if (avformat_write_header(out_fmt_ctx, NULL) < 0) { std::cout << "avformat_write_header failed" << std::endl; return -1; } // 推送音频帧数据 uint8_t audio_data[160]; int ret; while (true) { // 从G711a音频流中读取音频帧数据 // ... // 将音频帧数据填充到音频帧中 memcpy(audio_frame->data[0], audio_data, 160); // 发送音频帧数据到编码器 ret = avcodec_send_frame(audio_codec_ctx, audio_frame); if (ret < 0) { std::cout << "avcodec_send_frame failed" << std::endl; return -1; } // 接收编码后的音频包数据 while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(audio_codec_ctx, audio_packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cout << "avcodec_receive_packet failed" << std::endl; return -1; } // 写入音频包数据 av_packet_rescale_ts(audio_packet, audio_codec_ctx->time_base, audio_stream->time_base); audio_packet->stream_index = audio_stream->index; ret = av_write_frame(out_fmt_ctx, audio_packet); if (ret < 0) { std::cout << "av_write_frame failed" << std::endl; return -1; } } } // 写入文件尾 av_write_trailer(out_fmt_ctx); // 释放资源 av_packet_free(&audio_packet); av_frame_free(&audio_frame); avcodec_free_context(&audio_codec_ctx); avformat_free_context(out_fmt_ctx); return 0; } ```

分析下列代码:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define SERVER_PORT 12345 /* arbitrary, but client and server must agree */ #define BUF_SIZE 4096 /* block transfer size */ int main(int argc, char **argv) { int c, s, bytes; char buf[BUF_SIZE]; /* buffer for incoming file */ struct hostent *h; /* info about server */ struct sockaddr_in channel; /* holds IP address */ if (argc != 3) fatal("Usage: client server-name file-name"); h = gethostbyname(argv[1]); /* look up host's IP address */ if (!h) fatal("gethostbyname failed"); s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (s < 0) fatal("socket"); memset(&channel, 0, sizeof(channel)); channel.sin_family= AF_INET; memcpy(&channel.sin_addr.s_addr, h->h_addr, h->h_length); channel.sin_port= htons(SERVER_PORT); c = connect(s, (struct sockaddr *) &channel, sizeof(channel)); if (c < 0) fatal("connect failed"); /* Connection is now established. Send file name including 0 byte at end. */ write(s, argv[2], strlen(argv[2])+1); /* Go get the file and write it to standard output. */ while (1) { bytes = read(s, buf, BUF_SIZE); /* read from socket */ if (bytes <= 0) exit(0); /* check for end of file */ write(1, buf, bytes); /* write to standard output */ } } fatal(char *string) { printf("%s\n", string); exit(1); }

这段代码实现了一个基于TCP协议的客户端,用于从服务器上获取文件并将文件输出到标准输出。具体实现过程如下: 1. 包含了必要的头文件。 2. 定义了服务器端口号和缓冲区大小常量。 3. 实现了一个fatal函数,用于在出现错误时输出错误信息并退出程序。 4. 在main函数中,首先根据命令行参数获取服务器的IP地址,并检查是否正确获取。 5. 创建一个TCP套接字,连接到服务器上。 6. 将文件名通过套接字发送到服务器端。 7. 在一个循环中,从套接字中读取数据,并将读取到的数据输出到标准输出中,直到读取到文件末尾。 需要注意的是,该代码没有进行错误处理,例如在读取文件时可能会出现错误。因此,在实际应用中需要增加相应的错误处理代码。

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