Processing入门:探索图像编程与交互

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"Learning Processing" 是一本面向初学者的编程指南,专为那些希望在图像处理、动画和互动领域入门的人设计。这本书属于 Morgan Kaufmann 系列,专注于计算机图形学教育。作者 Daniel Shiffman 以其深入浅出的方式,引导读者理解和应用 Processing 这个强大的编程环境,它通常被用于创意表达和实验性编程。 Processing 是一个基于 Java 的开源编程语言,特别适合视觉艺术、设计和交互式媒体项目。通过本书,读者可以学习如何编写代码来控制图像的绘制、动画的创建,以及如何实现用户界面的交互。它强调实践和动手能力,让读者能够在实践中学习编程逻辑和美学设计。 书中可能包含以下知识点: 1. **Processing语法基础**:介绍 Processing 语言的关键概念,如变量、数据类型、流程控制(循环和条件语句)等,帮助读者掌握编程的基本语法结构。 2. **图像处理与图形编程**:讲解如何使用 Processing 处理像素数据,实现滤镜、纹理映射和图像合成等效果,以及基本的图形算法和数据结构。 3. **动画原理与实现**:介绍帧动画、逐帧动画、运动路径动画等,以及如何通过时间参数控制动画效果。 4. **交互设计**:探讨如何设计用户输入响应,包括鼠标、键盘事件,以及如何构建简单的交互式应用程序。 5. **模块化编程和类的概念**:虽然 Processing 是基于 Java 的,但书中可能会涉及如何组织代码以实现模块化和复用,以及面向对象编程的基本概念。 6. **案例研究与项目实践**:书中可能包含一系列实际项目示例,让读者能够跟随指导进行练习,提升实际操作能力。 其他提到的书籍如 "Digital Modeling of Material Appearance"、"Mobile 3D Graphics with OpenGLES and M3G" 等,展示了 Processing 在更广泛领域的应用,如材料建模、移动设备上的3D图形开发,以及医学可视化中的角色。 此外,还有关于 Maya 编程、OpenGL图形编程、几何代数在计算机科学中的应用,以及高级图像处理技术如高动态范围成像等,这些内容都与 Processing 相关,表明 Processing 不仅仅局限于图像处理,还延伸到3D图形和复杂图形处理技术。 "Learning Processing" 是一本全面的入门指南,适合任何希望通过 Processing 开启数字艺术和编程世界大门的学习者,无论他们是设计师、艺术家还是工程师,都能从中找到所需的知识和技能。