C++编程实现中国象棋游戏
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更新于2024-09-09
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"这篇资源是关于使用C++编程语言实现中国象棋小游戏的代码示例。项目使用了FunCode和Visual C++ 6.0作为开发工具,代码经过调试,可正常运行。"
在C++中,这个示例展示了如何通过面向对象编程的方式来设计一个中国象棋游戏。代码首先定义了一个`chess`类作为基础类,表示棋子,包含一个`id`成员变量来标识棋子的类型或等级。`chess`类还包含一个纯虚函数`judge_move`,用于判断某个棋子能否进行特定的移动,这体现了多态性。每个具体的棋子(如车、马、炮等)将从`chess`类派生,并重写`judge_move`方法以符合其特定的移动规则。
接下来,`chessboard`类被定义,它代表棋盘。在这个类中,`c`是一个二维数组,存储指向`chess`对象的指针,这样可以动态地存储和访问不同类型的棋子。`chessboard`类还包含一个`chessword`数组,用来存储棋子的汉字表示。`init`方法用于初始化棋盘,`get`方法用于获取指定位置的棋子,`getid`返回棋子的ID,`show`方法用于显示当前棋盘状态,`play`方法可能用于执行玩家的操作,而`move`方法则用于处理棋子的移动。`end`和`player`是静态成员变量,分别用于判断游戏是否结束和当前玩家的标识。
在`chessboard`类的构造函数中,可以看到对`chessword`数组的初始化,这里动态分配内存并复制了汉字到字符串中,这样每个棋子的名称都能正确地保存。析构函数没有特殊操作,可能是为了确保在程序结束时释放`chessword`数组的内存。
这个项目对于学习C++的面向对象编程和游戏开发有很好的参考价值。通过阅读和理解这段代码,开发者可以了解到如何使用C++实现游戏逻辑,包括对象的创建、多态的应用以及动态内存管理。同时,这也是一个实际的案例,展示如何在有限的内存和计算资源下编写一个功能完备的小游戏。
2008-09-26 上传
2018-12-25 上传
2011-05-27 上传
2013-04-15 上传
2015-01-19 上传
2011-01-11 上传
qq_42686122
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