Java 23种设计模式详解:从基础到高级

需积分: 0 5 下载量 140 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 2.31MB PDF 举报
Java23中设计模式涵盖了软件开发中的核心原则和最佳实践,旨在帮助开发者提升代码组织和复用性。这些设计模式源自于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Gang of Four,GoF),是一组被广泛认可和应用的设计原则,适用于解决软件架构中常见的问题。 1. **创建模式**: - **Singleton(单例)**:确保一个类在整个程序中只实例化一次,提供全局访问点。这种模式有助于管理资源或服务,如数据库连接,日志系统等。 - **Factory Method (工厂方法)**:允许子类决定如何创建对象,但隐藏了创建过程。它提供了灵活性,便于扩展。 - **Builder (构建者)**:将对象的构造步骤分解到独立的对象中,简化构造逻辑,尤其在组件复杂时。 2. **结构模式**: - **Adapter (适配器)**:使得不兼容的接口变得兼容,通过组合或继承的方式实现。适配器模式增强了系统的通用性。 - **Proxy (代理)**:为其他对象提供一种代理以控制对原对象的访问,例如权限控制、缓存或远程调用。Jive中的用户级别授权机制即运用了这一模式。 - **Facade (门面)**:为复杂系统提供简单的接口,隐藏内部细节,方便客户端使用。JDBC的多种数据库支持即通过门面模式实现。 3. **组合模式**: - **Composite (组合)**:将对象组合成树形结构,表示部分与整体的关系,使得可以统一处理它们的行为。 4. **行为模式**: - **Command (命令)**:封装可执行的操作,解耦行为和接收者,常用于事件驱动系统。 - **Observer (观察者)**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知,如发布/订阅模式。 - **Iterator (迭代器)**:提供顺序访问集合元素的能力,简化遍历操作。 5. **模板方法 (模板方法)**:定义了算法的骨架,而将一些步骤留给子类实现,便于代码重用和扩展。 6. **Stereotype (角色)**:尽管不是GOF中的23种模式之一,但文中提到的"Stereotype"可能是对某些角色模式(如策略模式、职责链模式等)的简称,这些模式也属于行为模式,用来表达不同角色的行为或责任。 C部分提到的"Flyweight (共享元)"和"S"可能是指“Flyweight”和“Strategy”两个模式,Flyweight(享元)用于减少内存开销,通过共享小对象来提高系统性能;而Strategy(策略)则定义了一系列相关的算法,并允许在运行时选择使用其中的一个。 总结来说,学习Java23中的设计模式对于理解软件设计原则、提高代码质量、降低维护成本以及增强团队协作至关重要。熟练掌握这些模式能够使你在实际项目中更有效地组织和管理代码,提升软件的灵活性和可维护性。