中国象棋人机博弈系统:研究与开源挑战
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更新于2024-07-17
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"中国象棋人机博弈系统的研究与实现.pdf"
这篇论文主要探讨了中国象棋人机博弈系统的研究和实现,它属于人工智能领域的重要研究方向。计算机博弈,被誉为人工智能的"果蝇",因为其复杂的策略性和可研究性,为AI提供了丰富的实验平台。论文特别提到了国际象棋领域的显著进步,早在上世纪90年代,AI就已经能够战胜世界冠军,这为后续的中国象棋AI研究奠定了基础。
中国象棋作为中华文化的瑰宝,其AI研究始于80年代,至今已发展出一系列顶尖的软件,如象棋奇兵、棋天大圣、象棋世家和象棋旋风等,这些软件甚至能击败中国象棋的一流高手,如特级大师许银川。然而,这些商业软件的源代码通常是封闭的,对于学术研究来说,它们的技术细节并不透明。
论文的作者关注于创建一个开源且具有高水平的中国象棋人机博弈系统。由于现有文献中缺乏明确的开源方法,作者进行了深入的研究。文章详细阐述了系统开发所涉及的基础理论和技术,包括Microsoft Foundation Classes (MFC)框架的使用,坐标系的概念,Shal算法在棋局评估中的应用,以及博弈树和α-β剪枝搜索算法在决策过程中的关键作用。
此外,论文还对知识表示方法进行了创新,提出了一种改进的棋盘知识表示方式,这种表示能够优化着法的生成,从而提高搜索效率。同时,作者设计了一种基于文本的知识库表示方法,这种表示方式更利于知识的存储和检索,有助于提升AI的决策质量。
这篇论文为构建高性能的开源中国象棋人机博弈系统提供了一套完整的研究框架和方法论,对于推动人工智能在棋类游戏中的应用,特别是中国象棋AI的发展,具有重要的学术价值和实践意义。通过这些技术,未来有可能培养出更多强大的象棋AI,进一步推动人机交互和人工智能算法的进步。
2020-03-11 上传
2023-06-01 上传
2023-09-02 上传
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2023-11-16 上传
2023-05-11 上传
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