Scratch数字创作课程:引导青少年理解信息技术与坐标应用
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更新于2024-07-08
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Scratch数字创作课程是一套针对中小学生的教学材料,旨在通过易于理解的图形化编程方式培养他们的信息技术技能。课程起源于美国麻省理工学院(MIT),特别设计用于8至16岁年龄段的孩子,目的是让他们在娱乐中学习,理解技术如何被应用,并激发创新思维、系统思考和团队协作能力。
Scratch软件的核心在于其非代码化的积木式编程界面,提供了“控制”、“动作”、“外观”和“声音”等模块,使学生能够构建自己的动画和互动游戏,就像玩乐高积木一样,降低了技术入门的难度。这个平台不仅教授基础的编程概念,还涵盖了数学和电脑知识,有助于学生适应信息社会的需求。
课程的第一部分着重于介绍Scratch舞台的坐标体系,这是一个关键概念,对于理解和控制角色在屏幕上的位置至关重要。Scratch舞台采用的是二维坐标系统,左下角通常被视为原点(0,0),右上角则对应最高坐标值。教师指导学生观察和推测舞台的布局,以便在编写动画或游戏时准确地设定角色的移动路径。
在实践中,学生被要求填写积木来实现小猫从舞台的一个角落移动到另一个角落,这涉及到对坐标增量的理解和方向操作的运用。例如,为了使小猫向右上角移动,学生需要添加相应的“移动”积木,并调整X轴和Y轴的正值。如果要实现倒退移动,则可能需要使用“反向”或“旋转”积木。
此外,课程还设置了编程任务,比如让学生根据“超人救地球”的动画作品,改编一个“小猫与小狗捉迷藏”或“参观小猫的家”的故事,这既锻炼了他们的创造力,也巩固了坐标和方向的知识在实际项目中的应用。
整个Scratch数字创作课程强调动手实践和创造性思维,通过这样的学习过程,孩子们不仅掌握了基本的编程技巧,还在享受过程中培养了解决问题的能力和团队合作精神。
2021-09-25 上传
2021-11-30 上传
2021-09-24 上传
2021-11-30 上传
2021-09-20 上传
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2024-11-07 上传
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