"VC++绘图课程,涵盖了计算机图形学实验,包括多边形显示、图形变换、裁剪、曲线绘制、形体操作等。实验旨在掌握MFC库中的绘图函数,如设备环境对象、画笔和画刷的使用,以及特定的绘图模式。"
在VC++中进行绘图时,主要依赖于Windows API提供的函数和MFC库的支持。`GetROP2()` 和 `SetROP2()` 函数是用来设置绘图模式的,它们控制了像素组合后产生的颜色效果。例如,`R2_BLACK` 模式会使得所有绘图操作都变为黑色,`R2_WHITE` 则始终绘制为白色,`R2_NOT` 反转当前颜色,`R2_COPYPEN` 使用画笔颜色,而 `R2_NOTCOPYPEN` 使用与画笔颜色相反的颜色。
MFC库中的`CDC`类是设备环境对象类,它是所有其他设备环境类的基础。设备环境对象存储了窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔和画刷。每次只能使用一个画笔和一个画刷,通过设备环境对象进行替换。例如,要使用粗线条画笔,需要创建新的`CPen`对象并将其选入设备环境(`CDC`)。同样,若需填充红色图形,需创建`CBrush`对象并将其选入设备环境。
在VC++应用程序中,通常在视图类(`CMyDrawView`)的`OnDraw`函数内进行绘图操作。当视图需要绘制或重绘时,框架会调用这个函数。例如:
```cpp
void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加绘图代码,利用pDC进行绘图操作
}
```
`CPaintDC` 类是设备上下文的一种类型,它在构造时调用 `BeginPaint`,在析构时调用 `EndPaint`,主要用于处理`WM_PAINT`消息,适用于视图窗口的绘图。如果要在非视图窗口(如对话框)中绘图,通常需要在相应的`OnPaint`消息处理函数内进行。
对于更复杂的图形操作,如多边形的扫描转换、图形变换、裁剪和曲线绘制,需要理解相应的算法,比如Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,以及Hermite、Bezier和B样条曲线的生成方法。这些技术是计算机图形学中的基础,对于实现3D图形、动画和游戏开发等高级应用至关重要。
通过这些实验,学生不仅可以掌握基本的绘图技巧,还能深入理解图形显示的原理,包括形体表示、分形生成和消隐处理等。这些知识对于从事图形界面设计、游戏开发或相关领域的软件工程师来说是必不可少的。