OpenGL编程指南第七版:探索3D图形编程
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更新于2024-11-08
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"OpenGL Programming Guide 7th Edition 是一本关于OpenGL编程的权威指南,适用于学习OpenGL标准,特别是版本3.0和3.1。本书由Dave Shreiner与Khronos OpenGL ARB工作组合作编写,旨在帮助程序员获得对OpenGL的实际理解和充分利用其潜力。"
OpenGL是计算机图形学领域的一个强大软件接口,它直接与图形硬件交互,提供了创建动态、三维图像的能力。"OpenGL Programming Guide 7th Edition"深入介绍了如何利用OpenGL控制计算机图形技术,绘制出逼真的图像或极具创意的非现实场景。
该书作为Addison-Wesley Professional出版的OpenGL系列的一部分,致力于为程序员提供实用的教程和参考材料。通过本书,读者可以学习到:
1. **OpenGL基础知识**:理解OpenGL的核心概念,如顶点、颜色、纹理、深度缓冲和光照等。
2. **OpenGL上下文与状态管理**:学习如何设置和管理OpenGL的状态,以影响渲染行为。
3. **着色语言GLSL**:掌握GLSL(OpenGL Shading Language),用于编写自定义着色器,实现更复杂的图形效果。
4. **现代OpenGL特性**:学习版本3.0和3.1引入的新特性,如顶点数组对象、帧缓冲对象、纹理数组等。
5. **渲染管线**:理解OpenGL的现代渲染管线工作原理,包括顶点处理、几何处理和像素操作。
6. **性能优化**:学习如何有效地使用OpenGL以提高图形性能,避免不必要的计算和内存使用。
7. **错误检查与调试**:了解如何在开发过程中检测和解决OpenGL相关的问题。
8. **跨平台编程**:OpenGL是跨平台的,所以读者将学习如何在不同的操作系统上编写兼容的代码。
此外,配合informit.com/opengl网站上的资源,读者可以获得更多的OpenGL相关产品和更新信息,进一步扩展学习。
"OpenGL Programming Guide 7th Edition"是一本全面而深入的教程,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升在OpenGL领域的专业技能。通过这本书,你将能够解锁OpenGL的全部潜力,创建出令人惊叹的视觉体验。
2010-04-06 上传
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2011-01-12 上传
2011-08-05 上传
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