FK控制器脚本:快速调整骨骼轴向

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本文档主要介绍了一组用于3D建模软件中的脚本,专注于骨骼轴的旋转控制,特别是FK(Forward Kinematics)控制器的实现。FK控制器在动画制作中非常重要,它允许精确地调整角色或物体关节的运动,使得动画更加自然流畅。脚本提供了四个关键函数: 1. `procrotate_AX_X()`:这个函数用于将所有指定类型的关节(通过ls-sl-typejoint命令获取)的X轴旋转轴翻转90度。通过遍历关节集合,首先选择每个关节的旋转轴,执行旋转操作(rotate-r-os-9000),然后切换回原始关节选择。 2. `procrotate_AX_Y()`:类似地,此函数将所有关节的Y轴旋转轴翻转90度,使用rotate-r-os0-900命令。 3. `procrotate_AX_Z()`:最后一个用于处理Z轴,通过rotate-r-os00-90实现关节Z轴的旋转。 4. `procworld_Axis()`:这个全局函数应用于所有的关节,通过`objExists$joint`检查关节是否存在,然后设置关节的旋转模式,如zso(只旋转子对象),ojxyz(保持父关节的旋转),ojnone(无旋转),以及关节本身的zso设置,确保整个关节系统旋转的正确性。 5. `procorient_joint()`:该函数进一步处理关节,首先列出所有关节,并检查它们是否存在。如果关节有子对象(通过`listRelatives-c$joint`获取),则会将关节的旋转模式设置为ojxzy,这通常用于使关节能够围绕自身X、Y、Z轴旋转,同时不影响其子对象的旋转。 这些脚本提供了一种方便快捷的方式,动画师可以根据需要快速调整骨骼轴的方向,以便于创建复杂的动画序列,提高工作效率。它们在游戏开发、电影特效或者3D模型设计等场景中有着广泛的应用,帮助设计师精准控制角色动作的细节。通过理解和应用这些脚本,用户可以更好地掌握和优化角色动画的制作流程。