Ogre 3D 1.7入门指南:中英对照实用教程
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更新于2024-07-21
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《Ogre 3D 1.7初学者指南》是一份官方文档,提供中英文对照版本,旨在帮助新手入门学习Ogre 3D这一强大的3D渲染引擎。Ogre 3D由Felix Kerger撰写,他是达姆施塔特科技大学计算机科学专业的学生,拥有超过五年的Ogre 3D开发经验。他的专业背景使得本书内容深入且实用,不仅涵盖了基础知识,还包含了他在实际项目中的应用经验和见解。
Felix在软件开发和三维实时应用领域有着丰富的实践与演讲经历。他在弗劳恩霍夫计算机制图学研究所担任研究员,对引擎的底层原理和技术有深入理解。作为自由撰稿人,他定期参加并报道游戏开发者欧洲代表大会,确保读者能紧跟行业动态。
书中特别感谢了Steve Streeting,他是Ogre 3D的重要贡献者,他的时间和精力让Ogre成为作者合作过的最出色的软件之一。同时,Felix也提及了他的教师Oppeland女士和Michel女士,他们的指导帮助他撰写了一篇基础报告,启发了本书的部分章节。最后,Felix表达了对父母持续支持的感激,他们作为他知识和灵感的源泉。
该指南不仅提供了详尽的技术教程,还包括了如何构建、调试和优化3D应用的实战技巧。无论是希望进入游戏开发、图形编程或虚拟现实领域的学习者,都能在本书中找到从基础设置到高级技术的全面指导。通过阅读和实践,初学者将能够掌握Ogre 3D的核心功能,如场景管理、材质处理、光照模型和渲染管线,从而在3D图形开发的道路上迈出坚实的一步。
2011-03-06 上传
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默休
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