深入理解24种设计模式与6大设计原则

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"24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决问题的常见方式,使得开发者能够重用这些解决方案,提高代码质量和可维护性。这本书详细介绍了24种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三大类,并探讨了6大设计原则,这些都是软件开发中的核心概念。 1. **创建型模式**: - **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式(Builder Pattern)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **多例模式(Multiton Pattern)**:类似于单例,但控制的是多个实例而不是一个。 2. **结构型模式**: - **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **门面模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,简化外部的交互。 - **桥接模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 - **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其原有结构。 - **享元模式(Flyweight Pattern)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 3. **行为型模式**: - **策略模式(Strategy Pattern)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **命令模式(Command Pattern)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,或者支持可撤销的操作。 - **模板方法模式(Template Method Pattern)**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **访问者模式(Visitor Pattern)**:在不改变类的前提下,增加对类的功能。 - **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免将处理逻辑耦合在对象中,使得多个对象都有可能处理请求。 - **状态模式(State Pattern)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **解释器模式(Interpreter Pattern)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该文法的一个特定解释。 4. **设计原则**: - **单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)**:一个类应该仅有一个引起它变化的原因。 - **开闭原则(Open/Closed Principle, OCP)**:软件实体应该是对扩展开放的,对修改关闭的。 - **里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)**:子类型必须能够替换掉它们的基类型。 - **依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)**:依赖于抽象,而不是具体实现。 - **接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)**:客户端不应该依赖它不需要的接口。 - **迪米特法则(Law of Demeter, LoD)**:只与你的朋友交流,不要跟陌生人说话,降低类之间的耦合。 这24种设计模式和6大设计原则共同构成了软件设计的基础框架,是每个专业开发者必备的知识。通过学习和应用这些模式,开发者可以写出更加灵活、可扩展和易于维护的代码,提升软件系统的整体质量。