精通24种设计模式:提升代码设计能力

需积分: 10 1 下载量 120 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 1.5MB PDF 举报
"本书涵盖了24种经典的软件设计模式,旨在帮助不同级别的程序员提升代码设计能力,从初级到高级,乃至系统分析师都能从中受益。书中详细介绍了每一种设计模式的原理、应用场景及实现方式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,同时阐述了六项核心的设计原则。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是为了解决常见问题而形成的可复用解决方案。以下是对标题和描述中提及的一些设计模式的详细解释: 1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更灵活,易于扩展。通过封装不同的策略对象,可以方便地切换不同的行为。 2. **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。它可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等,增加额外的功能或控制访问。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这样可以控制资源的共享,比如数据库连接池。 4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常在资源管理或需要有限数量实例的情况下使用。 5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与其交互,降低系统的耦合度。 8. **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,支持可撤销的操作,以及日志记录。 12. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不改变其接口。 13. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 14. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构以表现“整体/部分”层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 15. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 16. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 17. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 18. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 19. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的创建。 20. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 21. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 22. **亨元模式**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 23. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 以上设计模式的介绍只是冰山一角,实际应用中每个模式都有其独特的价值和使用场景。此外,书中的六大设计原则(单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则)是理解设计模式的基础,遵循这些原则可以编写出更高质量、更易于维护的代码。