C#打造Silverlight动画与游戏开发全攻略
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更新于2024-08-01
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本教程系列旨在深入探讨如何利用C#开发WPF/Silverlight平台上的动画和游戏,打破对WPF/Silverlight与Flash之间简单关系的误解。作者首先强调了WPF作为Windows系列操作系统的主要图形工具,随着.NET框架的发展,其在桌面应用中的地位日益巩固。Silverlight则作为一个轻量级的.NET框架,版本更新频繁,尤其对于开发者而言,其支持多种.NET语言,如C#、VB.NET和C++ .NET,拥有更高的拓展性和广泛的应用人群。
不同于使用Blend工具或仅限于XAML编程的动画教程,该系列教程将重点放在纯C#编程上,通过动态创建可视化对象,致力于构建功能强大的游戏引擎,如QXGame(WPFGAMEENGINE),帮助读者实现更深层次的游戏开发能力。作者特别指出,直接采用现有教程中的方法开发WPF/Silverlight项目可能无法达到与Flash竞争的水平,因此这个系列教程的价值在于提供一种全新的、高效的学习路径,让开发者能够真正掌握这一技术并开发出超越Flash的作品。
教程作者对撰写过程的艰辛表达了感慨,鼓励读者在转发或引用时给予适当的认可,这不仅是对他工作的肯定,也是推动他持续分享知识的动力。通过本系列教程,读者不仅能学到动画制作技巧,还能了解到如何利用 Silverlight 的优势,开发出具有竞争力的高质量游戏和应用。
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2010-03-05 上传
2024-09-09 上传
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