VR for SketchUp参数设置详解

需积分: 35 1 下载量 11 浏览量 更新于2024-09-18 1 收藏 645KB PDF 举报
"VR在SU中的参数教程" 在虚拟现实(VR)技术与草图大师(SketchUp,简称SU)的结合应用中,掌握VR参数设置是提升渲染质量和效率的关键。本教程将详细介绍VR在SU中的参数调整,帮助用户更好地理解和运用这些设置。 首先,我们进入VR参数面板,可以看到其选项并不多,因此对初学者来说相对友好。值得注意的是,所有VR的参数设置都可保存在文件菜单中,以便下次快速加载和使用,这一功能极大地提升了工作效率。 在参数面板中,有一部分被称为“全局开关”。其中,反射和折射的开关控制着场景中的反射和折射效果。最大深度设定反射和折射的最大反弹次数,关闭此选项时,每个材质的个体设置将决定效果,而开启则会应用全局设置,数值越大,效果越好但渲染速度会变慢。在测试阶段,关闭反射和折射可以节省时间,但可能影响对最终图像效果的判断。 “覆盖材质”功能允许用户用单一颜色覆盖所有材质,常用于测光阶段,建议使用略带灰色的色彩以更接近真实情况。勾选“完成即停止”选项,VR将在完成光照计算后自动停止,适合于光子图的渲染。启用“轻量级模式”可以降低VR对系统资源的占用,让你在渲染期间也能进行其他操作。关闭“VR信息窗口”可以减少干扰。默认灯光设置,如果是全手动打光,记得关闭此选项。 在“系统”部分,树深设置影响渲染速度和内存占用,较高的树深会加速渲染,但过高可能导致死机,建议根据实际需求调整。对于双核处理器的用户,可将相关参数设置为800,以平衡处理器使用。渲染预览框的大小和运动轨迹的设置,可以根据优先渲染的区域进行调整,较小的预览框可能加快渲染速度。 至于VR的物理相机,它的设置与真实摄影机类似,处理问题如全黑图像或自发光物体的灰暗,需要正确设置曝光、焦距等参数。物理相机的精确模拟使得在SU中能创建更真实的视觉效果。 通过以上讲解,我们可以了解到VR在SU中的参数设置对于渲染质量、速度和整体效果有着重要影响。理解并熟练运用这些参数,将使你在使用VR in SU时更加得心应手,创造出更为精美的三维模型和渲染图像。