C#实现USART查询式数据收发与LED显示交互

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资源摘要信息:"USART以查询方式收发数据,接收发自电脑的数据,将其显示在LED上,并将接到到的数据减1后返回电脑" 在这部分的介绍中,将会详细地讲述关于USART(通用同步/异步收发传输器)以查询方式在嵌入式系统中进行数据收发的相关知识,以及如何将接收到的数据通过LED显示,并对数据进行处理后返回给电脑的技术要点。 ### USART基本概念 USART(Universal Synchronous and Asynchronous Receiver Transmitter,通用同步/异步收发传输器)是一种广泛使用的串行通信接口,它允许微控制器与电脑或者其他串行设备进行数据交换。在嵌入式系统中,USART经常被用来进行远距离通信或者与其他外设进行通信。 ### 查询方式通信 查询方式是串行通信中的一种数据交换方式,在这种方式下,微控制器不断查询USART的状态寄存器,以检查是否有数据接收或者发送缓冲区是否准备好接收新的数据。这种方式的缺点在于,它占用了大量的CPU时间,因为CPU需要不断轮询状态寄存器。 ### 数据收发流程 在本例中,微控制器通过USART接口以查询方式从电脑接收数据。接收到数据后,数据将被传递到微控制器的处理器中,并执行以下步骤: 1. 数据处理:将接收到的数据在内部进行处理,这可能包括数据的解码、校验或者在此例中,数据减1的操作。 2. LED显示:将原始或处理后的数据输出到LED上,这通常通过控制GPIO(通用输入输出)引脚来实现,每个LED显示一个数据位的状态。 3. 数据返回:处理后的数据被发送回电脑。在发送之前,微控制器会检查USART的发送缓冲区是否准备好,然后将数据写入发送缓冲区。 ### C#中的实现 虽然C#不是直接用于微控制器编程的语言,但在PC端,可以使用C#通过串口来与微控制器进行通信。在C#中,可以使用System.IO.Ports.SerialPort类来实现与串行端口的交互。 ### 示例代码分析 以C#为例,以下是一段简单的代码示例,用于从电脑发送数据到微控制器,并接收处理后的数据: ```csharp using System; using System.IO.Ports; class Program { static void Main() { SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM3"); mySerialPort.BaudRate = 9600; mySerialPort.Parity = Parity.None; mySerialPort.StopBits = StopBits.One; mySerialPort.DataBits = 8; mySerialPort.Handshake = Handshake.None; mySerialPort.ReadTimeout = 200; mySerialPort.WriteTimeout = 50; try { mySerialPort.Open(); // 发送数据到微控制器 mySerialPort.WriteLine("123"); // 发送"123"到微控制器 // 读取微控制器处理后返回的数据 string response = mySerialPort.ReadLine(); Console.WriteLine("Received: " + response); mySerialPort.Close(); } catch (TimeoutException e) { Console.WriteLine("Exception: " + e.Message); } } } ``` ### 结论 在这个资源摘要中,介绍了USART通信接口的基础知识以及查询方式通信的过程,特别强调了在微控制器端如何实现接收数据、处理数据并通过LED显示数据,以及向电脑返回处理后的数据。同时,还概述了在电脑端如何使用C#语言来与微控制器通过串口进行通信。这些知识点对于开发基于微控制器的串行通信系统具有重要意义。