C++自定义数据类型:直接定义结构体变量

需积分: 29 6 下载量 60 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 486KB PPT 举报
"本资源主要介绍了C++中的自定义数据类型——结构体,包括如何定义结构体类型,以及如何创建结构体变量。" 在C++编程语言中,自定义数据类型是一个重要的特性,它允许程序员根据需求组合不同类型的变量,形成新的数据结构。结构体(struct)就是这样的一个数据类型,它可以将不同类型的数据有序地组织在一起,形成一个新的复合数据类型。通过结构体,我们可以创建更复杂的数据模型,比如表示一个人的信息,包括编号、姓名、性别、年龄、分数和地址。 结构体的定义通常包含以下几部分: 1. `struct` 关键字:用于声明这是一个结构体定义。 2. 结构体名:标识这个结构体的名称,例如 `Student`。 3. 成员列表:在花括号 `{}` 内列出的变量,它们是结构体的组成部分,可以是各种基本类型或者其他的结构体类型。 4. 分号 `;`:结束结构体定义。 定义结构体的三种方式如下: **一、先定义结构体类型再定义变量名** 在这种方式下,首先定义结构体类型,然后单独定义结构体变量。例如: ```cpp struct Student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; Student student1, student2; ``` 这种方式中,`Student` 是一个类型名,`student1` 和 `student2` 是基于 `Student` 类型的变量,它们在内存中各自占用相应大小的空间。 **二、在定义类型的同时定义变量** 这种方式是在定义结构体类型的同时定义变量,如: ```cpp struct Student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } student1, student2; ``` 这里,`student1` 和 `student2` 直接在定义结构体类型后声明,它们同样占用内存空间。 **三、直接定义结构体类型变量** 不使用结构体名,直接定义结构体类型的变量,例如: ```cpp struct { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } student1, student2; ``` 这种情况下,虽然没有显式定义结构体名,但仍然可以在同一作用域内使用这些变量。 结构体变量在内存中按照成员的顺序连续存储,其占用的内存大小等于所有成员占用内存的总和。每个成员可以通过变量名和成员名来引用,例如 `student1.num` 来访问 `student1` 的编号。 结构体的成员也可以是其他结构体类型,这就是所谓的嵌套结构体。例如: ```cpp struct Date { int month; int day; int year; }; struct Student { int num; char name[20]; Date birthday; }; ``` 在这个例子中,`Student` 结构体包含了 `Date` 结构体作为成员,表示学生的生日。 值得注意的是,结构体的成员名可以与程序中已有的变量名相同,因为它们占据不同的内存空间,互不影响。例如,即使程序中已有变量 `int num`,也不会与结构体中的 `num` 成员产生冲突。 结构体在C++中提供了一种强大的工具,能够灵活地组织数据,并通过结构体变量进行操作,从而更好地满足实际编程需求。熟练掌握结构体的使用,对于编写复杂的程序具有重要意义。