C++教程:直接定义结构体类型变量解析
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更新于2024-08-23
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"这篇教程介绍了如何在C++中直接定义结构体类型变量,以及结构体在数据封装中的应用。文章作者是谭浩强,属于C++编程的学习资料,由清华大学出版社出版,课件制作人是福建师范大学的Jerryhuang。教程内容涵盖了C++语言的发展历史,特别是C语言作为C++的基础,以及C语言的特点,如结构化、灵活性、高效的执行效率和良好的可移植性。"
在C++中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将多个不同类型的数据成员组合成一个整体。在【标题】中提到的"直接定义结构体类型变量"是指在声明结构体的同时创建结构体实例。这可以通过以下方式实现:
```cpp
struct {
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
} student1, student2;
```
在这个例子中,`student1`和`student2`都是名为`struct`的结构体类型的变量。结构体内部包含了六个成员:整型变量`num`,字符数组`name`用于存储姓名,字符变量`sex`表示性别,整型变量`age`表示年龄,浮点型变量`score`代表分数,以及字符数组`addr`用来保存地址。这种定义方式没有为结构体指定名字,通常被称为匿名结构体。
数据封装是面向对象编程的核心概念之一,它指的是将数据和操作这些数据的方法捆绑在一起,以保护数据不受外部代码的随意访问。在C++中,结构体可以用于实现简单的数据封装,虽然C++的类(class)提供了更强大的封装机制,包括构造函数、析构函数和方法等。结构体变量`student1`和`student2`可以被视为封装了学生信息的对象,每个成员变量代表学生的一个属性。
C++的结构体和类在某些方面有所不同,比如默认的成员访问权限,结构体的成员默认是public,而类的成员默认是private。这意味着在结构体中,可以直接访问所有成员,而在类中,通常需要通过公有成员函数(即方法)来访问私有成员,以增强数据安全性。
教程中还提到了C语言的历史,C++是C语言的扩展,保留了C语言的很多特性,同时引入了面向对象编程的概念,使得C++成为了一种既支持过程式编程,又支持面向对象编程的多范式语言。C语言的灵活性和高效性使其广泛应用于系统编程、嵌入式开发、游戏引擎等多个领域。C++则在此基础上增加了模板、异常处理、命名空间等功能,使得编写大型复杂系统更为便捷。
这个教程片段介绍了C++中结构体的定义和使用,以及C++与C语言的关系和C语言的一些核心特点,对于初学者理解C++的结构体和数据封装概念具有指导意义。
2009-09-20 上传
2008-08-20 上传
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