ActionScript 3.0 是Adobe Flash Player和Adobe AIR应用程序开发的强大脚本语言,它提供了更高效、面向对象的编程特性,以替代早期版本的ActionScript 2.0。本教程旨在为初学者提供全面且详细的指南,帮助他们从零基础掌握ActionScript 3.0。
首先,理解ActionScript 3.0中的"package"语句至关重要。它类似于Java中的包,用于组织和管理代码,防止类名冲突。当你将类文件放在特定的文件夹结构中,package关键字配合路径指示了类的存储位置。例如,`package { ... }`表示全局命名空间,而`package net.smilecn { ... }`则指定类位于`d:\exam\net\smilecn`目录下。
类是ActionScript 3.0的核心概念之一,通过`public class MyClass`声明一个名为"MyClass"的公共类。在这个类中,`public function MyClass()`定义了一个构造函数,这是当创建类的实例时自动调用的方法,此处通过`trace()`函数输出一条消息,展示了如何在类中实现初始化逻辑。
类的继承是ActionScript 3.0的另一个重要特性。通过`public class MyClass extends SomeBaseClass`,可以创建一个继承自`SomeBaseClass`的新类,这样新类将拥有基类的所有属性和方法。然而,由于教程提到使用Flash CS3,不建议初学者立即转向更复杂的Flex环境,因为它对初学者来说可能更具挑战性。
最后,导入类以便在其他部分使用是必不可少的。`import net.smilecn.MyClass;`这一行告诉编译器,开发者希望使用`MyClass`,可以直接在其他代码中创建该类的实例,如`var myClass:MyClass;`。
本教程引导读者逐步熟悉ActionScript 3.0的基础,包括类的定义、构造函数的使用以及包和路径的概念。通过实践编写简单的类,并将其导入到FLA文件中,学生将建立起对ActionScript 3.0面向对象编程基础的理解。随着学习的深入,会涉及更多高级特性,如事件处理、对象池和面向接口编程等,这些都是构建复杂Flash应用的关键技能。