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首页APP内小游戏设计策略:留存与增值的粘性游戏
在"APP内搭建小游戏复盘总结"文档中,作者分享了在电商平台项目中融入小游戏的策略和经验。首先,作者强调了在项目启动之初,明确需求的重要性。无论是高层领导的直觉还是业务部门的需求,都需要经过深思熟虑,确保小游戏的设计目标与产品的核心业务相一致。 在制定小游戏方案时,作者指出关键在于找准目标用户,特别是对于存量用户(即已留存的用户)来说,小游戏的主要目的是增强他们的粘性,同时通过游戏机制吸引新用户(拉新)、促进销售(提单)。小游戏的设计应该围绕这三个核心目标进行,例如,可以通过设置品牌认知游戏如种植咖啡豆,让玩家在娱乐中了解产品,提高品牌忠诚度;或者采用公益性质的蚂蚁森林模式,兼顾社会责任感。 然而,作者特别强调,如果小游戏主要面向新用户而非留存用户,其在APP内的常驻可能会对用户体验产生负面影响,因为新用户可能对游戏缺乏熟悉度和长期参与的动力。因此,设计时应优先考虑如何优化游戏体验,使之成为留住老用户的有效工具。 此外,文档还提到了外包开发的情况,虽然产品团队负责需求梳理,但由于开发语言和团队限制,实际开发工作由外包公司承担。这提醒我们在合作过程中,需确保需求清晰传递,并与外包团队有效沟通,以确保最终产品符合预期目标。 总结来说,这个复盘总结提供了关于在电商APP中融入小游戏的策略,包括明确用户群体、设定明确目标、以及在设计和合作中的关键点,旨在提升用户粘性和实现商业目标。
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APP 内搭建小游戏复盘总结
背景:
因我所在的项目组,在发展过程中根据业务需要,我们也陆续研发上线
了两款小游戏,阅读我过往文章的读者可能了解,我在游戏公司工作过
几年;因此,产品内这两款小游戏就由我负责并策划落地;
当然,我们的项目主要还是以电商为主,所以并未搭配游戏向产研团队,
因开发语言不同,游戏也均由外包公司来做;但需求由甲方提出,因此
本文复盘主要分享从【0 到 1】制定小游戏方案思路为主。
一、【先思考】小游戏做给谁用?
还是那句话,产品不管接收任何需求,在开始原型方案前,都需要理清
需求的正向流程和逆向风险,清晰整个模块功能构成的核心点所在,才
能思考迭代规划。
比如,产品中任何功能都有面向的使用者(用户),如果老板开会说谁
谁家上线了小游戏,挺有意思,我们也可以考虑;领导立马跟话,一拍
脑袋这不简单,买菜、电商都有小游戏;市场很成熟,我们这就借鉴,
周五就能给方案…
如果是业务提出诉求,稍微行一些的话,可能会出一套策划方案,出发
点可能是为了活跃、留存、拉新、促销费等方面需要做小游戏,然后大
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