原生JS实现俄罗斯方块:16宫格定位与HTML/CSS设计

0 下载量 118 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 98KB PDF 举报
本文档介绍了如何使用原生JavaScript实现俄罗斯方块游戏的基本结构和逻辑。首先,我们关注的是方块的定位机制。在俄罗斯方块游戏中,方块是以16宫格(4x4的小网格)来定位的,每个方块由四个小格子组成。这些小格子的位置信息被存储在一个二维数组中,数组中的每个子数组表示一行,每个元素代表一个小格子的行和列索引,如`[2,0]`表示第二行第一列。提供的例子中包含了不同形状的方块,如L形、左L形、凸形等,它们都有各自独特的坐标表示。 HTML部分,游戏界面设计简洁明了。`.container`设置了固定的高度(400px),用于显示整个游戏区域。`.game-bar`和`.game-map`两个浮动元素分别用于游戏栏和方块显示区域,其中`.game-map`具有绿色边框以突出其区域,并设置了一个相对定位以调整其位置。`.tetris`和`.fixed_tetris`类用于定义方块和固定元素(如游戏难度和操作按钮)的样式,如大小、背景颜色和边框。 CSS代码中的`#level`用于显示当前等级,而按钮元素提供了游戏控制,如开始、暂停和重新开始功能。难度等级限制在1-9之间,可能通过JavaScript动态更新。 JavaScript部分的核心是`Tetris`类,它是一个构造函数,初始化时获取上一个关卡的值(可能是用户输入或预设)。`newColor`变量可能用于随机选择方块的颜色。此外,该类可能包含方块生成、旋转、移动以及与游戏地图碰撞检测的逻辑,这些都是实现俄罗斯方块游戏的关键部分。 具体实现中,玩家会看到方块按指定的坐标数组在地图上移动和落下,当方块填充完整行时,这些行会被消除并得分,同时方块可能会向下移动一格。如果方块不能完全放下,则游戏结束。这涉及到对二维数组的操作、定时器处理和事件监听等技术。 这篇文档提供了用原生JavaScript开发俄罗斯方块游戏的基础框架,包括布局、样式和核心逻辑的初步设计,对于想要学习或实践JavaScript游戏开发的人来说是一份不错的参考材料。