"定义类的指针及如何用指针来引用对象-C++程序设计谭浩强"
在C++编程中,类的指针是至关重要的概念,它允许我们间接访问和操作类的对象。在给出的代码示例中,我们可以看到如何定义一个类的指针以及如何使用这个指针来调用类的成员函数。
首先,我们定义了一个名为`A`的类,它包含两个浮点型变量`x`和`y`,以及三个公共成员函数:`Sum()`用于返回`x`和`y`的和,`Set(float a, float b)`用于设置`x`和`y`的值,以及`Print()`用于打印`x`和`y`的值。这是C++中一个简单的类定义,用于演示类的基本操作。
在`main`函数中,我们创建了两个`A`类的对象`a1`和`a2`。然后,我们定义了一个指向`A`类对象的指针`p`。这里的`A *p`表示`p`是一个指向`A`类对象的指针。接下来,`p=&a1`将`p`初始化为指向`a1`的地址,这意味着`p`现在可以用来访问`a1`的成员。
通过指针`p`,我们可以调用`a1`对象的成员函数。例如,`p->Set(2.0, 3.0)`使用指针`p`设置了`a1`的`x`和`y`的值,`p->Print()`则打印了`a1`的`x`和`y`的值。这里,`->`操作符是用于访问指针所指向的对象的成员。同样,`p->Sum()`返回了`a1`的`x`和`y`的和,并将其打印出来。
此外,我们还直接对`a2`对象进行了操作,调用了`a2.Set(10.0, 20.0)`设置其`x`和`y`的值,然后调用`a2.Print()`打印`a2`的`x`和`y`的值。
在C++中,类的指针可以用来实现面向对象编程的关键特性,如动态内存分配、多态性和封装。通过指针,我们可以动态地创建对象并在运行时决定对象的类型。这种灵活性使得C++成为一个强大的编程语言,特别是在需要高效和复杂数据结构的场合。
C++的发展历程也值得一提。C++是在C语言的基础上发展起来的,由Bjarne Stroustrup在1980年代初期设计。C++引入了类、模板、异常处理、运算符重载等面向对象的概念,同时保留了C语言的低级特性,如指针操作,使其成为一个兼顾效率和抽象能力的语言。C++的可移植性、强大的功能和高效的执行性能使其在操作系统、游戏开发、服务器软件等领域广泛应用。
理解如何定义类的指针并使用它们来引用和操作对象是掌握C++编程的关键技能。通过类指针,我们可以实现更复杂的编程策略,如动态对象管理、接口设计和多态性实现。在这个例子中,我们看到了一个简单但典型的使用类指针的例子,这有助于加深对C++面向对象编程的理解。