优化以下代码:#include <iostream> #include<string.h> using namespace std; class Book { private:     char bookname[30];     char authers[30];     char publishing_house[40];     int pages;     float price; public:     char getbookname();     char getauthers();     char getpublishing_house();     int getpages();     float getprice();          void setbookname(char *a);     void setauthers(char *a);     void setpublishing_house(char *a);     void setpages(int a);     void setprice(float a);     Book(char*a,char*b,cahr*c,int d,float e)     {         strcpy(bookname,a);         strcpy(authers,b);         strcpy(publishing_house,c);         pages=d;         price=e;     } }; char getbookname() {     char*a=bookname;     return a; } char getauthers() {     char*a=authers;     return a; } char getpublishing_house() {     char*a=publishing_house;     return a; } int getpages() {     int a=pages;     return a; } float getprice() {     float a=price;     return a; } void setbookname(char *a) {     strcpy(bookname,a); } void setauthers(char *a) {     strcpy(authers,a); } void setpublishing_house(char *a) {     strcpy(publishing_house,a); } void setpages(int a) {     pages=a; } void setprice(float a) {     price=a; } int main() {      Book a(char a="《C++程序设计》",char b="谭浩强编制",char c="清华大学出版社",d=484,e=36.00);      Book b(char a="《吹牛大王历险记》",char b="拉斯伯等编著",char c="天津人民出版社",d=149,e=12.80);     cout<<a.getbookname()<<"  "<<a.getauthers()<<"  "<<a.getpublishing_house()<<"  "<<"页数:"<<a.getpages()<<"价钱:"<<a.getprice()<<endl;     cout<<b.getbookname()<<"  "<<b.getauthers()<<"  "<<b.getpublishing_house()<<"  "<<"页数:"<<b.getpages()<<"价钱:"<<b.getprice()<<endl;     return 0; }

时间: 2023-07-15 13:11:03 浏览: 104

以下是优化后的代码:

#include #include<string.h> using namespace std;

class Book { private: char bookname[30]; char authers[30]; char publishing_house[40]; int pages; float price;

public: Book(char* a="《C++程序设计》", char* b="谭浩强编制", char* c="清华大学出版社", int d=484, float e=36.00) { strcpy(bookname, a); strcpy(authers, b); strcpy(publishing_house, c); pages = d; price = e; }

char* getbookname() {
    return bookname;
}

char* getauthers() {
    return authers;
}

char* getpublishing_house() {
    return publishing_house;
}

int getpages() {
    return pages;
}

float getprice() {
    return price;
}

void setbookname(char* a) {
    strcpy(bookname, a);
}

void setauthers(char* a) {
    strcpy(authers, a);
}

void setpublishing_house(char* a) {
    strcpy(publishing_house, a);
}

void setpages(int a) {
    pages = a;
}

void setprice(float a) {
    price = a;
}

};

int main() { Book a; Book b("《吹牛大王历险记》", "拉斯伯等编著", "天津人民出版社", 149, 12.80); cout << a.getbookname() << " " << a.getauthers() << " " << a.getpublishing_house() << " " << "页数:" << a.getpages() << "价钱:" << a.getprice() << endl; cout << b.getbookname() << " " << b.getauthers() << " " << b.getpublishing_house() << " " << "页数:" << b.getpages() << "价钱:" << b.getprice() << endl; return 0; }

主要的修改如下:

  1. 在类定义中,将所有的成员函数都定义在类的内部,并修改它们的访问修饰符为 public。

  2. 在类定义中,将构造函数的参数都设置默认值,以免在创建对象的时候不必要地传递参数。

  3. 在类定义中,将所有的成员变量都设置为 private。

  4. 在类定义中,修改字符串类型成员变量的 getter 和 setter 函数,使它们返回和接收字符指针类型的数据。

  5. 在类定义中,修改整型和浮点型成员变量的 getter 和 setter 函数,使它们返回和接收对应的数据类型。

  6. 在主函数中,第一个 Book 对象 a 的构造函数调用中去掉了赋值语句,因为这些赋值已经在类的构造函数中完成了。

  7. 在主函数中,第二个 Book 对象 b 的构造函数调用中省略了参数的类型,因为在构造函数定义中已经指明了它们的类型。

  8. 在类定义中,修改 char 类型成员变量的 setter 函数,使它们使用 strcpy 函数进行赋值。

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#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Entry {public: virtual void add() = 0; virtual void remove() = 0; virtual void search() = 0; virtual void modify() = 0;};class GeneralEntry : public Entry {publicvoid add() override { // 添加一般条目的实现 } void remove() override { // 删除一般条目的实现 } void search() override { // 查找一般条目的实现 } void modify() override { // 修改一般条目的实现 }};class FriendEntry : public Entry {publicvoid add() override { // 添加朋友条目的实现 } void remove() override { // 删除朋友条目的实现 } void search() override { // 查找朋友条目的实现 } void modify() override { // 修改朋友条目的实现 } void viewCommonFriends() { // 查看共同好友的实现 }};class AddressBook {privateint totalEntries;Entry* entryries[100];p ublic: AddressBook() { totalEntries = 0; } void addEntry(Entry* entry) { entries[totalEntries++] = entry; } void removeEntry(int index) { // 删除通讯录条目的实现 } void searchEntry(string name) { // 查找通讯录条目的实现 } void modifyEntry(int index) { // 修改通讯录条目的实现 } void displayEntries() { // 输出通讯录的实现 }};int main() { AddressBook book;一般条目 g条目;朋友条目 f条目;book.addEntry(&gEntry);book.addEntry(&fEntry);// ...返回 0;},对上面代码进行完善并写出代码

#include <iostream> #include <vector> #include <string.h> using namespace std; class Reader { private: char reader_name[10]; vector<Book*> borrow_books; public: Reader(char name[]); ~Reader(); void borrow_book(Book& book); void return_book(Book& book); }; class Book{ private: char book_title[10]; char book_author[10]; Reader* borrower; public: Book(char title[10], char author[10]); ~Book(); void borrow(Reader& reader); void return_book(); }; class Library{ private: vector<Reader*>readers; vector<Book*> books; public: void addbook(Book& book); void removebook(Book& book); void addreader(Reader& reader); void removereader(Reader& reader); }; Reader::Reader(char name[10]) { strcpy_s(reader_name, 10, name); } void Reader::borrow_book(Book& book) { borrow_books.push_back(&book); book.borrow(*this); } void Reader::return_book(Book& book) { vector<Book*>::iterator it = find(borrow_books.begin(), borrow_books.end(), &book); if (it != borrow_books.end()) { borrow_books.erase(it); book.return_book(); } } Book::Book(char title[10], char author[10]) { strcpy_s(book_title, 10, title); strcpy_s(book_author, 10, author); } void Book::borrow(Reader& reader) { borrower = &reader; } void Book::return_book() { borrower = NULL; } void Library::addreader(Reader& reader) { readers.push_back(&reader); } void Library::removereader(Reader& reader) { vector<Reader*>::iterator it = find(readers.begin(), readers.end(), &reader); if (it != readers.end()) { readers.erase(it); } } void Library::addbook(Book& book) { books.push_back(&book); } void Library::removebook(Book& book) { vector<Book*>::iterator it = find(books.begin(), books.end(), &book); if (it != books.end()) { books.erase(it); } } int main() { Library library; char name1 = "张三"; Reader reader1("Alice"); }为何报错?

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<think>好的,用户之前已经询问过如何在Godot 4中使用shader创建2D电路板动画效果,并且我给出了一个基于规整网格的方案。现在用户反馈说网格太规整了,想要生成更像真实电路板的纹路,并带有流光特效。我需要调整之前的方案,使其更接近真实电路板的随机和不规则感,同时增强流光效果。 首先,我需要分析用户的需求。用户觉得之前的网格太整齐,不符合真实电路板的复杂纹路。真实电路板通常有随机分布的走线、焊点和不规则的路径,所以需要引入随机性和噪声来打破规整的网格结构。同时,用户提到需要流光特效,可能希望动态的光线沿着电路路径移动,而不仅仅是简单的流动线条。 接下来,回顾之前的实现。之前的代码
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Apache JMeter 2.13:高效易用的压力测试工具

Apache JMeter 是一款开源的性能测试工具,由 Apache 软件基金会开发,主要用于测试 Web 应用或其它类型的服务。它能够模拟高并发负载以及对应用程序、网络或对象进行压力测试,也可用于测试静态和动态资源的性能。JMeter 可以用于测试静态和动态资源、RESTful Web 服务,以及使用简单或复杂的测试计划。 版本号为 2.13 的 JMeter,是属于该工具的一个稳定版本,发布于 2015 年左右。该版本在当时支持了大量更新的功能和性能提升,并修复了许多已知的问题,使其成为当时广泛使用的版本之一。 ### 知识点一:安装和配置 JMeter #### 1.1 系统要求 JMeter 对操作系统的兼容性很好,几乎可以在所有主流操作系统上运行,比如 Windows、Linux 或 macOS。但为了获得最佳性能,推荐使用 Java 8 或更高版本进行安装。 #### 1.2 安装步骤 1. 首先需要安装 Java 运行环境(JRE)或 Java 开发工具包(JDK)。在命令行中运行 `java -version` 来检查是否已经安装了 Java。 2. 下载 JMeter 压缩包,这里提供的是名为 "apache-jmeter-2.13.zip" 的文件。 3. 解压该压缩包到任意目录,比如在 Windows 下可以使用解压软件,而在 Linux 或 macOS 下可以使用命令行 `unzip apache-jmeter-2.13.zip`。 4. 解压完成后进入 JMeter 的安装目录,然后在该目录下执行 `jmeter.bat`(Windows)或 `./jmeter.sh`(Linux / macOS)启动 JMeter。 #### 1.3 配置 JMeter - JMeter 允许用户通过修改 `bin/jmeter.properties` 文件来自定义配置,如设置语言、内存大小等。 - 如果需要设置 JMeter 使用的内存大小,可以通过设置 `JVM_ARGS` 环境变量来实现,例如: - Windows 下,可以设置 `set JVM_ARGS="-Xms512m -Xmx1024m"`。 - Linux / macOS 下,可以设置 `export JVM_ARGS="-Xms512m -Xmx1024m"`。 ### 知识点二:JMeter 的基本使用 #### 2.1 测试计划的创建 - JMeter 的测试计划是由多种测试元件组成的,如线程组(Thread Group)、采样器(Samplers)、逻辑控制器(Logic Controllers)、监听器(Listeners)、定时器(Timers)和断言(Assertions)等。 - 创建测试计划通常从添加一个线程组开始,线程组模拟了一定数量的虚拟用户同时执行测试。 #### 2.2 采样器的使用 - 采样器是 JMeter 中用于执行网络请求的测试元素,包括 HTTP 请求、FTP 请求、JDBC 请求等。 - 对于 Web 应用,最常见的采样器是 HTTP 采样器,它能够模拟对 HTTP/HTTPS 协议的请求。 #### 2.3 监听器的使用 - 监听器用来收集测试结果,并将结果显示出来,如图形结果、表格、聚合报告、摘要报告等。 - 常见的监听器包括“查看结果树”、“聚合报告”、“图形结果”等。 #### 2.4 性能测试的执行和分析 - 在完成测试计划设计后,用户可以通过执行测试计划来验证应用的性能。 - 执行后,使用各种监听器对结果进行分析,帮助找出系统瓶颈。 ### 知识点三:JMeter 的高级应用 #### 3.1 参数化和数据驱动测试 - JMeter 提供了参数化测试的功能,可以使用 CSV Data Set Config 或者其它数据文件来为测试提供输入数据,实现数据驱动测试。 #### 3.2 分布式测试 - 为了扩展测试能力,JMeter 支持分布式测试。通过配置远程服务器,可以将测试负载分散到多台机器上执行,从而模拟更大规模的用户访问。 #### 3.3 使用正则表达式提取器 - 在性能测试中,很多时候需要从响应数据中提取特定信息,以用于后续的测试步骤。JMeter 中的正则表达式提取器可以满足这一需求。 #### 3.4 创建自定义监听器和采样器 - JMeter 允许用户编写自定义代码,如 Java 代码,来创建自定义的监听器和采样器,从而扩展 JMeter 的功能。 ### 知识点四:接口测试和 JMeter #### 4.1 接口测试的概念 接口测试是测试软件接口的正确性和性能,确保不同模块间的数据交换符合预期。 #### 4.2 JMeter 用于接口测试 - JMeter 可以很方便地进行接口测试,特别是 Web 服务(HTTP/HTTPS)接口。 - 通过配置 HTTP 请求采样器,可以测试 RESTful API,并通过添加断言来验证响应数据是否符合预期。 #### 4.3 接口测试案例 - 用户可以模拟各种 HTTP 请求(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)来测试不同类型的 API。 - 在接口测试中,可以使用 JMeter 提供的各种断言来验证响应状态码、响应体内容、响应头信息等。 ### 知识点五:标签说明 #### 5.1 接口测试 - 在标签中特别提到了“接口测试”,强调了 JMeter 在该领域的应用能力。接口测试通常属于白盒测试,重点关注系统对外提供的接口功能是否正常。 #### 5.2 压测 - 标签中的“压测”代表压力测试,它的目的是验证系统在超出正常工作量的情况下,能够保持性能的稳定,是性能测试的重要组成部分。 #### 5.3 测试 - 在本上下文中,“测试”涵盖了性能测试的所有方面,包括但不限于压力测试、负载测试、稳定性测试等。 JMeter 作为一款专业的性能测试工具,它的优势在于简单易用,并且具备强大的扩展能力。通过使用 JMeter,开发者和测试人员可以对应用程序、服务或者网络的性能进行有效的测试和验证。在当今快速发展的 IT 行业中,JMeter 作为性能测试的标准工具之一,被广泛地应用于各个开发和测试环节。
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【LED驱动控制秘籍】:10种策略优化亮度与功耗

# 摘要 本论文系统地探讨了LED驱动控制的基础理论、亮度调节策略与技术、功耗管理关键技术以及实践案例分析,最后展望了未来的发展趋势。文中详细阐述了LED亮度调节的基本原理和精确控制方法,讨论了提升控制精度的技巧以及功耗评估的基础知识和低功耗设计策略。通过案例分析,本文展示了LED驱动控制在不同应用场合中的优化和集成,同时探讨了未来LED驱动控制技术的新型驱动技术、智能化与物联网的融合,以及环境保护与可持续发展的议题。论文还涵盖了实际项目中的问题诊断与解决策略,实战演练部分则从理论到实践,强调了设计与制作LED照明系统的重要性。 # 关键字 LED驱动控制;亮度调节;PWM调光;功耗管理;低
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vbadir函数

### VBA Dir 函数详解 #### 定义与功能 `Dir` 是一种用于检索文件名、目录名称或文件夹名称的函数。它通常被用来查找特定路径下的文件或者子目录列表[^2]。 #### 基本语法 以下是 `Dir` 的基本语法结构: ```vba Dir([pathname], [attributes]) ``` - **pathname**: 可选参数,指定要搜索的文件或目录路径。可以包含通配符 (`*` 和 `?`) 来匹配多个文件。 - `*`: 表示任意数量字符。 - `?`: 表示单个字符。 - **attributes**: 可选参数,定义返回对象的属性
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Spring集成Quartz项目所需jar包的下载指南

在Java开发领域,Spring和Quartz是两个非常流行的框架。Spring框架用于提供企业级应用开发的一系列服务,而Quartz是一个功能强大的开源作业调度系统。当两者结合使用时,可以为应用提供更为强大的任务调度能力。在集成Spring与Quartz时,开发者需要准备一系列的jar包,以便能够使它们协同工作。本文将详细介绍在使用Spring与Quartz集成时,所需的jar包以及它们的作用。 首先,我们需要了解Spring与Quartz的基本集成概念。在Spring框架中,提供了对Quartz调度器的集成支持,这主要通过Spring的`spring-context-support`模块实现。该模块提供了一些配置类,允许开发者以Spring的方式配置Quartz作业和触发器,并将Quartz的`Scheduler`作为一个Spring Bean进行管理。 以下是Spring与Quartz集成所需jar包的详细介绍: 1. `spring-context`:这个库包含了Spring核心的上下文模块,提供了上下文信息的处理、事件传播、资源加载等核心功能。它为Spring提供了基础支持,是集成其他模块的前提。 2. `spring-beans`:此jar包包含了Spring框架中的Bean工厂以及依赖注入(DI)的特性。这是Spring实现控制反转(IoC)的基础,也是管理和配置Quartz作业、触发器等Bean的基础。 3. `spring-core`:此核心库包含了Spring框架的基本组成部分,如框架的核心类和基本抽象。它是其他所有Spring模块的依赖。 4. `spring-aop`:包含了Spring的面向切面编程(AOP)模块,用于实现方法拦截、事务管理等。虽然在基本的Quartz与Spring集成中不是必须的,但若需要实现AOP功能,则此包必不可少。 5. `spring-expression`:提供了强大的表达式语言(SpEL)支持。它用于在运行时查询和操作对象图。 6. `spring-tx`:此库提供了对声明式事务管理的支持,虽然在Quartz调度中不是必须的,但若要在调度作业中进行事务管理,或者使用Spring管理事务,则需要此包。 7. `quartz`:这是Quartz调度器的核心jar包,包含了作业调度的所有基本功能。 8. `logback-classic`(可选):这是一个日志记录库,虽然不是必须的,但强烈推荐用于应用日志记录。它是Logback项目的一部分,被许多开发者作为Log4j的替代品。 9. `commons-collections4`(可选):Apache Commons Collections库提供了额外的集合框架支持,虽然不是必须的,但它对集合操作的扩展提供了便利。 10. `commons-dbcp2`(可选):此包提供了一个数据库连接池的实现,虽然不是必须的,但若需要使用数据库连接池,则可选择此包。 11. `commons-pool2`(可选):与commons-dbcp2类似,提供了一个通用的对象池实现,可以与Quartz结合使用,以便更好地管理资源。 12. `commons-lang3`(可选):Apache Commons Lang库提供了许多用于处理String、Math、Object等的实用工具类,是Java标准库的补充。 13. `commons-logging`(可选):该库是Apache Commons项目中用于日志记录的一个基础组件。 下载这些jar包并将其加入到项目的CLASSPATH中后,即可开始进行Spring与Quartz的集成开发工作。在实际开发中,由于项目可能使用的数据库连接池、日志记录等依赖不同,开发者可能还需要下载与之兼容的其他jar包。此外,项目构建工具(如Maven或Gradle)通常可以通过依赖管理自动下载所需jar包,极大地简化了依赖管理的工作。 综合上述内容,可以见到,通过准备正确的jar包,开发者可以在Spring框架中充分利用Quartz强大的作业调度能力,为各种应用提供稳定、灵活的任务调度服务。
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