Unity3D房地产虚拟现实制作流程详解

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"Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结" 在房地产项目中,利用Unity3D进行虚拟现实制作是一项复杂而细致的工作,涉及到多个环节和技术。本小结主要介绍了从资料准备到最终导出的整个流程。 首先,资料准备工作至关重要。项目CAD图是制作的基础,它提供了建筑物和环境的空间布局信息。同时,素材贴图收集也是关键,包括建筑外观、内饰、环境绿化等各方面的图像,这些将在后期用于制作模型的表面纹理,提升视觉效果。 在软件选择上,3D max用于三维建模,Unity 3D作为主要的虚拟现实开发平台,Vray则作为高级渲染器,提升光照和阴影的真实感,Photoshop则用于后期处理和贴图编辑。 制作流程包括以下几个步骤: 1. 创建max文件和Unity3D(简称U3D)工程文件。在3Dmax中,整理好贴图文件夹以便管理和使用。在U3D中,可以利用其内置资源,如天空盒和相机脚本,简化初期设置。 2. 3Dmax的基本设置需统一单位为“米”,并根据需求选择合适的渲染器,如默认渲染器或Vray渲染器。Vray可能使烘焙过程复杂化,但能提供更高质量的光影效果。 3. 模型建立包括地面、建筑和景观建筑的建模。每个部分都需要精细处理,确保几何形状准确无误。 4. 灯光与阴影制作使用标准灯光,为场景增添真实感。灯光设置会影响最终的视觉效果,需要根据实际需求调整。 5. 材质制作通常使用标准材质或多维子对象材质。如果采用Vray材质,烘焙出的Vray灯光贴图需转化为标准材质,重新赋予模型。 6. 在3Dmax中进行简单的动画制作,例如创建相机路径,使得用户在虚拟环境中可以自由浏览。 7. 模型整理阶段,需要分析场景,合理简化和整理模型,避免过大模型影响性能。注意模型附加原则,避免复用单体和过远物体附加。同时,整理模型名称,建议使用英文命名,便于U3D识别和管理。 8. 最后是烘焙与导出。使用UVW展开修改器进行UV映射,然后通过“渲染到纹理”面板进行烘焙,保存烘焙结果。最后,导出为FBX格式,导入到Unity3D中继续后续工作。 通过以上步骤,房地产项目的虚拟现实体验得以构建,为客户提供逼真的预览,增强项目展示的吸引力。在整个过程中,技术的熟练运用和细节的把握是保证项目成功的关键。