Unity3D房地产虚拟现实制作流程详解与2009-2010年总结
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更新于2024-09-14
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本文档是一份关于使用Unity3D技术在房地产项目中制作虚拟现实的制作小结,由长沙华恒园信息科技有限责任公司在2010年10月28日撰写。该文档主要分为三个章节,旨在概述2009年的工作总结和2010年的具体工作计划。
**第一章:简介**
本章首先明确了编写的目的,即对Unity3D在房地产项目中的虚拟现实制作流程进行简要总结。Unity3D被定义为一个强大的游戏开发引擎,用于构建交互式3D环境。在资料准备阶段,提到收集相关的CAD图纸以及利用Photoshop处理素材。
**第二章:资料准备**
此章节详细介绍了图的收集过程,包括所需的软件工具,如CAD软件用于创建建筑图纸,Photoshop则可能用于编辑或整合素材。此外,还强调了图集的组织和管理,确保贴图文件夹的整理便于后期使用。
**第三章:制作流程**
本章是核心部分,详细描述了实际的制作步骤:
1. **3DMax与Unity3D的整合**:
- 创建3DMax文件:整理好贴图文件夹,并使用默认资源如天空盒和相机脚本建立U3D工程文件。
- 单位设置:统一使用米为单位,便于后续操作。
2. **模型制作**:
- 地面、建筑和景观建模:分别构建项目的各个元素。
- 灯光与阴影:使用标准灯光进行照明,注意Vray渲染器可能需要额外烘焙处理。
- 材质:使用标准材质或多维子对象材质,对于Vray材质,需将其烘焙成位图并导入到标准材质中。
3. **动画制作**:
- 新建相机并创建相机路径,实现视觉动态效果。
4. **模型整理**:
- 分析场景,简化模型以优化性能,避免冗余和远距离的合并。
- 提醒注意事项,如避免过度合并和复用模型以减少文件大小。
通过这篇小结,读者可以了解到如何运用Unity3D技术在房地产项目中创建逼真的虚拟现实体验,以及在实际操作中需要注意的关键环节和技术细节。这是一项结合了3D建模、材质处理、渲染和动画制作的技术密集型工作,适用于房地产开发商、设计师和开发者团队进行项目协作和展示。
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逍遥墨君
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