C#与XNA Direct3D游戏开发实战

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"Direct_3D XNA开发是利用微软的XNA框架进行游戏开发的技术,该框架基于C#编程语言,旨在简化游戏开发过程,适用于初学者和有经验的程序员。XNA结合了Managed DirectX的功能,使得开发者能够更加高效地创建3D游戏,同时享受C#语言的安全性和高效性。本书主要目标是教会具有C语言基础的读者如何使用C#进行DirectX和XNA平台上的3D图形和游戏程序开发。 在第1章中,介绍了Managed DirectX和XNA的基本概念。DirectX是微软提供的一套用于多媒体和游戏开发的API,而Managed DirectX是其在.NET Framework环境下的版本,提供了对DirectX的托管访问。XNA作为微软的游戏开发框架,简化了游戏的构建过程,尤其适合C#开发者。章节还涵盖了.NET Framework的基础,如事件驱动编程、Windows应用程序框架、可视化程序设计以及键盘和鼠标事件的处理。 第2章深入3D图形的数学基础,这是理解3D图形编程的关键。内容包括3D坐标系统、向量的概念、矩阵和Matrix结构,特别是它们在3D变换中的应用,如仿射矩阵,这些是实现物体旋转、缩放和移动的核心工具。 第3章则探讨了Direct3D程序的基本架构,讲解了图形卡和GPU的角色,以及Device类在渲染3D场景中的重要性。开发者会学习到如何构建一个基本的3D程序框架,并创建项目。TransformedColored结构用于存储顶点数据,便于绘制3D图形。此外,书中通过短小精悍的示例代码和详细步骤,帮助读者理解并实践这些概念。 这本书是学习C#语言进行3D游戏开发的理想教程,适合大学计算机科学和游戏开发专业的学生,以及对此领域感兴趣的程序员作为入门和参考书籍。通过实例驱动的教学方式,读者可以逐步掌握3D图形编程和游戏开发的技能,从而实现自己的游戏开发梦想。"