Windows GDI绘图模式详解与设备环境DC
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更新于2024-08-19
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"MFC图形处理中的绘图模式取值及设备环境详解"
在MFC图形处理中,绘图模式是决定像素如何在屏幕上显示的重要因素。这些取值定义了像素如何与屏幕上的现有颜色交互,从而实现不同的绘图效果。以下是对标题和描述中提到的绘图模式的详细说明:
1. R2_BLACK:此模式下,无论原像素颜色如何,绘制的像素始终为黑色。
2. R2_WHITE:与R2_BLACK相反,像素总是显示为白色。
3. R2_NOP:不改变像素颜色,保持原样。
4. R2_NOT:像素颜色反转,即变为屏幕颜色的补色。
5. R2_COPYPEN:像素颜色替换为画笔的颜色。
6. R2_NOTCOPYPEN:像素颜色变为画笔颜色的补色。
7. R2_MERGEPENNOT:像素颜色是画笔颜色与屏幕颜色反色的混合。
8. R2_MASKPENNOT:像素颜色是画笔颜色与屏幕颜色反色的交集。
9. R2_MERGENOTPEN:像素颜色是屏幕颜色和画笔颜色反色的混合。
10. R2_MASKNOTPEN:像素颜色是屏幕颜色和画笔颜色反色的交集。
11. R2_MERGEPEN:像素颜色是屏幕颜色与画笔颜色的融合。
12. R2_NOTMERGEPEN:像素颜色是屏幕颜色与画笔颜色融合后的补色。
13. R2_MASKPEN:像素颜色是画笔颜色与屏幕颜色的交集。
14. R2_NOTMASKPEN:像素颜色是画笔颜色与屏幕颜色交集的补色。
15. R2_XORPEN:像素颜色是画笔颜色和屏幕颜色的异或结果,即两个颜色中任意一个但不是两者都有的部分。
16. R2_NOTXORPEN:像素颜色是画笔颜色和屏幕颜色异或结果的补色。
除了绘图模式,理解设备环境(Device Context, DC)在Windows图形设备接口(Graphics Device Interface, GDI)中的作用至关重要。DC是Windows系统中用于绘图的一种抽象,包含了与特定设备(如显示器或打印机)相关的绘图信息。在MFC中,DC由CDC类来封装,提供了丰富的绘图函数,包括选择绘图工具(如画笔、刷子、字体和位图)、设置坐标映射方式、进行坐标转换、绘制图形元素(如点、线、矩形、文本)等。
在MFC中,我们通常会遇到以下几种DC类:
1. CPaintDC:专用于响应WM_PAINT消息,用于重绘窗口的客户区。
2. CClientDC:创建一个与窗口客户区关联的DC,适用于在客户区内进行绘图操作。
3. CWindowDC:与整个窗口关联,包括非客户区,适用于需要绘制窗口边缘或其他非客户区元素的情况。
4. CMetaFileDC:用于创建元文件,可记录一系列绘图操作,便于回放或打印。
在进行图形处理时,还需要关注Windows的坐标映像方式,如逻辑坐标和物理坐标,以及如何在不同坐标系统间进行转换。Windows支持多种坐标映射模式,如MM_TEXT、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC等,每种模式都有其特定的用途和转换规则。
MFC中的绘图模式和设备环境是实现图形用户界面动态效果和高级绘图功能的基础,它们结合使用可以实现复杂而精细的视觉表现。理解并熟练掌握这些概念和技术对于开发Windows应用程序是至关重要的。
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