Android OpenGLES入门教程:从构建到实战
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更新于2024-07-26
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本篇"Android OpenGL_ES 简明开发教程"是一份详细介绍如何在Android系统上利用OpenGL ES进行图形绘制和渲染的指南。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专为嵌入式设备如手机、平板和游戏机设计,旨在提供高效的3D图形处理能力。
教程分为七个部分,首先概述了OpenGLES在Android中的应用背景,指出它主要用于开发3D图形应用,并提到了其与OpenGL的关系,强调了OpenGLES针对不同硬件特性的版本差异。OpenGLES1.x针对固定管线硬件,而OpenGLES2.x则适用于可编程管线硬件,后者引入了更多的灵活性和功能。
第二部分至第六部分深入讲解了OpenGLES的实际开发过程:
1. **构造OpenGLESView**:介绍了如何在Android中创建专门处理OpenGLES图形的视图,这是应用中展示3D图像的基础。
2. **3D绘图基本概念**:解释了3D空间、坐标系、顶点着色器和片段着色器等基础概念。
3. **3D坐标变换**:涵盖了投影变换、模型视图变换和纹理坐标变换,这些都是实现3D效果的关键。
4. **添加颜色**:讨论了颜色缓冲、纹理和着色器中的颜色处理,以及如何通过OpenGLES设置和混合颜色。
5. **真正的3D图形**:探讨了如何构建和渲染复杂的3D几何形状,如立方体、球体和模型。
6. **材质渲染**:介绍如何使用OpenGLES来控制物体的表面属性,如材质、光照和阴影,提升渲染质量。
最后一部分特别提到,虽然教程以Android为例,但其介绍的概念和步骤同样适用于其他支持OpenGLES的移动平台。通过学习这个简明教程,即使是初次接触3D开发的程序员也能了解OpenGL的基本开发流程和关键技术。
在整个教程中,读者可以了解到OpenGLES在Android中的应用环境、核心特性,以及如何将这些理论知识转化为实际的代码实现。这对于想要利用3D图形在移动设备上开发游戏或视觉应用的开发者来说,是一份非常实用的指南。
2012-05-15 上传
2018-05-07 上传
2024-09-11 上传
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