VR作品创作指南:策划、设计与3D建模
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"30-虚拟现实(VR)设计与制作 (2).pdf" 本文档主要介绍了虚拟现实(VR)设计与制作的相关知识,包括VR作品策划、VR编辑器设计、3D建模、VR引擎制作以及职业素养五个方面。以下是详细内容: 1. VR作品策划(10%): - 考核内容:选手需根据特定主题制定VR作品的策划文档,包括分镜编号、物品交互等内容。 - 评分细则:文档格式、命名规范、存放位置等方面均有严格要求,错误或不符合规定将扣除相应分数。 2. VR编辑器设计VR作品(30%): - 使用VR编辑器,结合策划文档选择或导入场景和素材,进行场景和素材资源的调整。 - 在时间轴和逻辑轴上设计交互事件,确保VR作品运行流畅且符合策划要求。 - 评分细则:缺失素材、不合理镜头位置、文字错误等都将扣除分数。 3. VR模型素材与3D建模(17%): - 学习3D建模技术,包括模型贴图、材质调整、灯光使用和3D动画等。 - 根据要求对VR模型进行建模,掌握相关规则和技术。 4. VR引擎制作(40%): - 使用Unity3D引擎,涉及图形系统、组件、物理引擎、图形用户界面、光影效果、着色器开发、地形系统、寻路技术、脚本代码开发和性能优化等。 - 适应不同VR硬件设备环境,熟悉常用硬件SDK的使用。 5. 职业素养(3%): - 考核选手的职业规范、团队协作、组织管理、工作计划和团队风貌等软技能。 评分细则对每个环节的细节把控严格,如文档格式、素材使用、场景设计、交互逻辑、建模质量、引擎运用和职业行为等方面都有明确的标准。通过这样的比赛,旨在提升参赛者的VR设计综合能力,确保作品既符合行业标准,又体现创新思维和专业素养。
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