GEF图形编辑框架Java开发实战指南
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本篇文档是关于Java界面开发的深入指南,特别关注于利用GEF(Graphical Editing Framework,图形编辑框架)进行开发。GEF是Eclipse RCP(Rich Client Platform)的一部分,提供了丰富的图形用户界面组件和功能,适用于构建复杂的可视化应用程序。文档涵盖了从基础到高级的主题,包括:
1. **导论**:介绍了GEF的基本概念和在Java界面开发中的应用,为读者设置了学习框架。
2. **创建RCP插件**:详细解释如何将GEF集成到Eclipse RCP项目中,确保了开发环境的准备。
3. **模型设计**:强调模型视图控制器(MVC)模式,讨论如何建立数据模型,这是图形界面的基础。
4. **图形交互**:涉及如何创建、编辑和删除图形对象,以及处理用户的交互行为。
5. **撤销/恢复功能**:讲解如何实现图形编辑中的撤销和重做操作,保证用户交互的可逆性。
6. **缩放与快捷键**:介绍了如何控制图形界面的缩放,并列举了相关的键盘快捷键操作。
7. **大纲视图**:阐述了如何通过大纲视图组织和管理复杂的图形结构。
8. **鸟瞰视图**:解释了如何提供整体的概览视图,帮助用户把握整个图形结构。
9. **环境菜单**:探讨了定制上下文菜单,增强用户界面的便捷性。
10. **自定义操作**:展示了如何创建和管理用户级别的操作,提升用户体验。
11. **属性页**:涵盖了图形元素属性的配置和显示,以及如何创建属性编辑器。
12. **图形元素添加与拖放**:介绍如何动态添加新元素并支持拖放功能,提高用户界面的灵活性。
13. **剪切、复制和粘贴**:涵盖了基本的图形对象复制和移动操作。
14. **结论**:总结全文,强调了GEF在Java界面开发中的重要性和应用价值。
15. **参考书目**:提供了进一步学习和扩展的资源列表。
16. **译者后记**:包含了翻译过程的分享和可能的翻译注解,对于理解原文有所帮助。
17. **连线与直接编辑**:讨论了如何连接图形元素以及直接编辑它们之间的关系。
这份文档对Java开发者来说是一份宝贵的实践教程,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中获益良多,掌握GEF的强大功能,提升界面开发效率。
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泰山1979
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