Python优雅实现Event回调机制

4 下载量 76 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 199KB PDF 举报
"本文主要探讨了如何在Python中实现Event回调机制,以解决游戏UI中的事件响应问题。回调机制在游戏开发中对于处理各种交互事件至关重要,它通过观察者模式来实现,使得代码更加模块化和易于扩展。文章将介绍Python中实现这种机制的Pythonic方法,与C#的实现方式进行对比,并提供相关的UML类图进行解释。" 在Python中,Event回调机制是通过模仿观察者模式来实现的,它允许对象在特定事件发生时通知其他对象。这种设计模式可以有效地解耦系统组件,使得代码更易于维护和扩展。在游戏开发中,例如UI交互,当一个事件(比如获取道具)发生时,需要触发一系列相应的操作(如显示小红点、更新背包、改变使用按钮状态)。直接硬编码这些调用会导致代码复杂度增加,而回调机制则可以通过注册和触发事件来简化这一过程。 在C#中,`delegate`和`event`关键字提供了内置的支持,允许定义事件和事件处理程序。然而,Python没有类似的内建特性,但可以通过自定义方式来模拟实现。一种常见方法是创建一个事件类,包含一个回调列表,然后在事件触发时遍历并执行这些回调函数。然而,Python提供了更加简洁和灵活的方式。 Python中实现Event回调机制的一种Pythonic方法是使用装饰器和上下文管理器。首先,我们可以定义一个`Event`类,该类包含了注册和触发事件的功能。接着,使用装饰器来注册回调函数,这样可以在不修改原有代码结构的情况下,轻松地添加或移除事件处理逻辑。此外,通过上下文管理器可以确保事件处理的正确执行和清理,尤其是在可能出现异常的情况下。 以下是一个简化的Python实现Event回调机制的例子: ```python class Event: def __init__(self): self._callbacks = [] def register(self, callback): self._callbacks.append(callback) def trigger(self, *args, **kwargs): for callback in self._callbacks: callback(*args, **kwargs) def on_event(callback): def wrapper(*args, **kwargs): return callback(*args, **kwargs) return wrapper # 使用示例 event = Event() @on_event def render_red_point(): # TODO: 实现渲染小红点的逻辑 @on_event def render_new_tool(): # TODO: 实现渲染新工具的逻辑 @on_event def render_avaliable_use_btn(): # TODO: 实现渲染可用使用按钮的逻辑 event.register(render_red_point) event.register(render_new_tool) event.register(render_avaliable_use_btn) # 触发事件 event.trigger() ``` 在这个例子中,`Event`类负责管理和触发回调,`on_event`装饰器用于标记事件处理函数。当`Event`的`trigger`方法被调用时,所有已注册的回调函数会被顺序执行,从而实现事件的响应。 通过这种方式,Python中的Event回调机制不仅保持了代码的整洁,还提供了高度的灵活性。这种设计使得在游戏UI或其他需要响应事件的场景中,能够轻松地添加、移除或调整事件处理逻辑,而不必更改核心业务代码。
2021-10-27 上传
使用佳能相机官方sdk进行再次封装,实现如下功能: //python回调函数接口 typedef void (*PROPERTYEVENT_CALLBACK)(EdsUInt32 inEvent, EdsUInt32 inPropertyID, EdsUInt32 inParam); PROPERTYEVENT_CALLBACK g_property_callback[MAX_CAMERA]; typedef void (*OBJECTEVENT_CALLBACK)(EdsUInt32 inEvent); OBJECTEVENT_CALLBACK g_object_callback[MAX_CAMERA]; typedef void (*STATEEVENT_CALLBACK)(EdsUInt32 inEvent, EdsUInt32 inParam); STATEEVENT_CALLBACK g_state_callback[MAX_CAMERA]; //初始化 EDSDK_API EdsError Init(EdsUInt16 index); EDSDK_API EdsError UnInit(EdsUInt16 index); //拍照 EDSDK_API EdsError HalfShutterAFC(EdsUInt16 index); EDSDK_API EdsError TakePicture(EdsUInt16 index, char** path); EDSDK_API EdsError TakePictureNoAF(EdsUInt16 index, char** path); //录像 EDSDK_API EdsError StartVideo(EdsUInt16 index); EDSDK_API EdsError StopVideo(EdsUInt16 index, char** path); //取景器实时预览 EDSDK_API EdsError StartLiveView(EdsUInt16 index); EDSDK_API EdsError EndLiveView(EdsUInt16 index); EDSDK_API EdsError DownloadEvfImage(EdsUInt16 index, void** pointer, EdsUInt64* length); //调焦 EDSDK_API EdsError SetCameraFocus(EdsUInt16 index, short focus); EDSDK_API void SetFocusCount(EdsUInt16 index, long count); EDSDK_API unsigned int CalFocus(unsigned short objectDistance); EDSDK_API void AutoFocusInit(EdsUInt16 index); EDSDK_API void AutoFocus(EdsUInt16 index, unsigned int objectDistance); //属性 EDSDK_API EdsError SetProperty(EdsUInt16 index, EdsPropertyID propertyID, EdsInt32 property); EDSDK_API EdsError GetProperty(EdsUInt16 index, EdsPropertyID propertyID, EdsUInt32* data); EDSDK_API EdsError GetEvent(); //属性衍生 //切换拍照、录像模式 EDSDK_API EdsError SetDevMode(EdsUInt16 index, eCameraMode mode); EDSDK_API EdsError GetDevMode(EdsUInt16 index, EdsUInt16* mode); //拍摄AE模式 EDSDK_API EdsError SetMovieAEMode(EdsUInt16 index, eAEMode mode); EDSDK_API EdsError GetMovieAEMode(EdsUInt16 index, EdsUInt32* mode); //AF模式 EDSDK_API EdsError SetAFMode(EdsUInt16 index, eAFMode mode); EDSDK_API EdsError GetAFMode(EdsUInt16 index, EdsUInt32* mode); 。。。。。。