"本文档主要介绍了UNDO机制在NX Open二次开发中的应用,以及NX二次开发的不同环境和工具,包括GRIP、UG/Open、KF和NX/Open的特性与优缺点。" 在NX Open二次开发中,UNDO机制扮演着至关重要的角色。它允许开发者在进行模型修改时设定恢复点,以便在出现错误或需要撤销操作时能回退到先前的状态。以下是对UNDO机制使用的详细说明: ```cpp // 创建UNDO标记 Session::UndoMark myMark; myMark = theSession->SetUndoMark(Session::MarkVisibility.Invisible, markName); try { // 执行操作... // 成功后移除UNDO标记(因为它是不可见的) theSession->DeleteUndoMark(myMark, markName); } catch (NXException exceptionObject) { // 错误处理和恢复 // ... try { // 将NX恢复到有效状态并移除UNDO标记 theSession->UndoToMark(myMark); } catch { // UNDO失败,通知用户部件可能处于无效状态 } theSession->DeleteUndoMark(myMark, markName); } ``` 这段代码展示了如何在尝试执行可能引起错误的操作前设置一个UNDO标记。如果操作成功,可以删除标记;如果出现异常,可以通过调用`UndoToMark`方法回滚到之前的状态。 接下来,我们讨论NX二次开发的不同环境和工具: 1. GRIP:这是一种简单的交互式图形编程语言,适合非专业程序员进行基础的二次开发。虽然GRIP易于学习且运行效率高,但其功能相对有限。 2. UG/Open:基于C语言,用于实现更复杂和系统级别的二次开发。由于它直接基于NX的内部代码,因此可以实现几乎所有的NX功能,但学习曲线较陡峭。 3. KF:基于知识工程,适用于创建专家系统。它灵活易学,但当前功能可能不够全面,通常与UG/Open结合使用。 4. NX/Open:支持多种开发语言(如VB、C++、Java、C#)的二次开发工具,具有灵活性、易学性和跨版本兼容性。从NX2开始引入,支持新的UIblock UI标准,UFUN不支持此标准。 NX/Open相比UFUN具有更广泛的覆盖范围,且随着开发的持续,其功能会不断扩展和增强。此外,NX/Open支持的多种编程语言使得开发更为便捷,而且能够直接从journal功能生成代码。UGS已停止UFUN的开发,转而重点发展NX/Open,使其成为官方推荐的二次开发语言包。 演示资源"Demo:JournalNXOpenDevelopmentProcessDemo.av"可能包含关于使用NXOpen进行二次开发的详细过程和示例,对于学习和理解NXOpen二次开发流程非常有帮助。 在进行NXOpen二次开发时,了解这些工具和技术内涵对于构建高效、可靠的定制化解决方案至关重要。开发者可以根据项目需求选择合适的开发环境,并利用UNDO机制确保系统的稳定性和用户友好性。
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