NACGflash认证考试:Flash交互与编程知识点解析
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"NACGflash认证考试题知识.pdf" 这些题目涵盖了Adobe Flash(可能是早期版本,如Flash MX)的基础知识,包括用户界面、交互元素、图形处理、文本操作、声音处理、动作脚本以及面向对象编程的概念。以下是各题目的详解: 1. 该题涉及Flash中的交互元素。如果一个按钮的形状是矩形,但点击帧范围是小三角形,说明用户只有在三角形区域内点击才会触发按钮事件。因此,正确答案是“用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针”。 2. 按钮在Flash中是一个元件,存储在“库”中,其时间轴可以添加动作,但不能添加声音。所以,正确的说法是“按钮存储在‘库’中”和“按钮时间轴可以添加动作”。 3. 文本方向设置成垂直文本方向,需要使用“垂直文本”。所以正确选项是“垂直文本”。 4. 要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,并需要有影片剪辑的实例名称。因此,正确答案是“有影片剪辑的实例名称”。 5. 为按钮添加导航功能,通常使用“转到Web页”行为。所以正确选项是“转到Web页”。 6. 位图图像由像素(带颜色的小点)构成,用来描述图像细节。正确答案是“带颜色的小点(像素)”。 7. Flash开发环境的文档类型是FLA,即Flash Authoring File。 8. 可以放置文档的所有可视资源,如文本、图像、视频和影片的地方是“舞台”。 9. 打开各种命令面板的菜单是“窗口菜单”。 10. Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是“Ctrl+S”。 11. 当保存Flash文档可以选择低版本格式时,这个文档版本可能是Flash MX。 12. 导出Flash影片时,声音的默认设置通常是压缩的MP3格式,具体参数可能因版本而异,但选项中“MP3,16kbps,单声道”较为常见。 13. 在面向对象的编程中,“对象”是通过类创建的实例,它包含了类的属性(特征)和方法。 14. 动作脚本的基本元素包括分号(用于语句结尾)、大括号(用于代码块)以及注释。点符号通常用于访问对象的属性或方法。 15. 关于变量的声明,变量名应以小写字母开头(驼峰命名法),这是良好的编程实践,但不是强制规则。变量可以是任何数据类型,可以动态改变其值。 通过这些题目,我们可以了解到Flash制作、交互设计、脚本编写等多方面的基础概念,对于学习和准备NACGflash认证考试非常有帮助。
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