VS2010下MFC应用OpenGL配置及初始化教程

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本篇教程是关于如何在Microsoft Visual Studio 2010 (适用于更高版本)环境下使用MFC (Microsoft Foundation Classes) 结合OpenGL进行图形开发的配置指南。作者采用边做边编写的教学方式,旨在帮助读者理解并实现在MFC应用程序中集成OpenGL库的过程。 首先,对于OpenGL的库文件,你需要从提供的链接(http://pan.baidu.com/s/1bpBS4vt)下载所需的头文件(.h),库文件(.lib)以及动态链接库(.dll)。将.h文件放入Visual Studio安装目录下的VC\include文件夹,.lib文件放入VC\lib文件夹,.dll文件则应放置在系统目录C:\Windows\System32中。 在创建新项目时,选择MFC工程模板,并命名为"opengl02"。在工程的预处理器设置中,需要在stdafx.h文件中增加必要的OpenGL库头文件,如<gl\gl.h>, <gl\glu.h>, <GL.H>等,并通过#pragma comment(lib,"")语句链接glaux.lib和glut.lib。接着,在项目属性的连接器设置中,添加opengl32.lib, glu32.lib, glut.lib到附加依赖项列表,确保项目能正确识别这些库。 在类向导中,选择Copengl02view作为视图类,为其添加窗口消息处理程序,如destroy和create事件。在Copengl02view.h中,声明一个指向CClientDC对象的指针m_pDC,并在destroy函数中释放OpenGL上下文资源,关闭当前设备上下文。在create事件中,实现MySetPixelFormat函数来设置像素格式。 在Copenglview类中,你需要再次添加一个BOOL类型的MySetPixelFormat方法,用于初始化OpenGL的像素格式。这部分代码可能涉及对CDC对象的操作,以便在窗口创建时正确设置图形模式。 这篇教程详细介绍了在VS2010 MFC环境中配置和使用OpenGL的基本步骤,包括库文件的组织、MFC项目的设置、视图类的事件处理和OpenGL资源管理。如果你希望在MFC应用中集成3D图形功能,跟随这些步骤将有助于你快速入门。注意,尽管教程针对的是VS2010,但原理和步骤对于更高版本的Visual Studio也具有一定的参考价值。