C#与Java开发必读:GOF23种设计模式深度解析

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"这篇资源是一本关于设计模式的电子书,由行者买刀创作,主要涵盖J2SE环境下的21种设计模式的详解,包括工厂模式、单例模式、建造模式、原型模式、适配器模式、桥梁模式、外观模式、组合模式、装饰模式、代理模式、享元模式、命令模式、解释器模式、状态模式、策略模式、TemplateMethod模板方法模式、Memento备忘录模式、Observer观察者模式、ChainofResponsibility责任链模式、Mediator中介者模式以及Visitor访问者模式。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决特定设计问题的通用可重用解决方案。在这本电子书中,作者深入浅出地讲解了21种经典的设计模式,这些模式在C#和Java等面向对象编程语言中具有广泛的应用。 1. 工厂模式(Factory):工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过将实例化过程封装在单独的类中,使得客户端无需知道具体的产品实现细节。 2. 单例模式(Singleton):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式常用于控制资源的访问,如数据库连接池。 3. 建造者模式(Builder):建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,适用于当需要创建的对象有多个部分且需要按特定顺序组合时。 4. 原型模式(Prototype):原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,简化了创建过程,尤其适用于对象的创建成本较高或者结构复杂的情况。 5. 适配器模式(Adapter):适配器模式允许两个不兼容的接口之间进行通信,将已有类的接口转换为客户期望的接口。 6. 桥接模式(Bridge):桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提供了更灵活的扩展性。 7. 外观模式(Facade):外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化了客户端的代码,降低了系统间的耦合。 8. 组合模式(Composite):组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,同时允许客户以一致的方式处理单个对象和对象组合。 9. 装饰模式(Decorator):装饰模式动态地给一个对象添加额外的功能,而不改变其原有结构,提供了比继承更灵活的扩展机制。 10. 代理模式(Proxy):代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以在不修改原始对象的情况下增加额外功能或限制访问。 11. 享元模式(Flyweight):享元模式通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用,提高系统性能。 12. 命令模式(Command):命令模式将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。 13. 解释器模式(Interpreter):解释器模式定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解析这种文法,常用于实现简单的语言或表达式解析。 14. 状态模式(State):状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 15. 策略模式(Strategy):策略模式定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。 16. TemplateMethod模板方法模式:模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 17. Memento备忘录模式:备忘录模式用于在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 18. Observer观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 19. ChainofResponsibility责任链模式:责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将请求的处理者组织成链,请求沿着链传递,直到被某个处理者处理。 20. Mediator中介者模式:中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 21. Visitor访问者模式:访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式为开发者提供了丰富的工具集,帮助他们解决常见的软件设计问题,提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过深入理解和熟练运用这些模式,开发者能够更好地组织和设计复杂的软件系统。