TC环境下的图形贪吃蛇编程初体验

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本文档是关于在TC(Turbo C)环境下制作的一个图形化版本的贪吃蛇游戏。作者是一位大一新生,在2011年寒假期间重新编写了这款游戏,利用C语言编程实现。游戏的关键知识点包括: 1. **编程环境**:TC(Turbo C),一种经典的C语言编译器,用于Windows平台,它支持图形用户界面(GUI)编程,通过`<graphics.h>`库实现图形绘制。 2. **游戏控制**:玩家通过键盘上的四个方向键进行操作,即上(UP)、下(DOWN)、左(LEFT)和右(RIGHT)。同时,使用`PAUSE`键暂停游戏,`EXIT`键退出游戏。 3. **数据结构**: - `structNode` 定义了节点结构,包含了位置(x, y)和指向下一个节点的指针。 - `structSnack` 代表蛇,包含头部、尾部指针、方向和长度。 - `structFood` 表示食物,存储食物的位置。 4. **全局变量**:如`Score`(分数)、`MoveTimes`(移动次数)、`Difficulty`(难度级别)、`PrintRectangle` 和 `PrintFood`(控制边框和食物的绘制)等。 5. **游戏逻辑**: - `intEatFood()` 函数负责处理蛇吃食物的事件,增加蛇的长度。 - `intMove()` 是核心移动函数,根据玩家的操作更新蛇的位置。 - `intDeadOrNot()` 判断游戏是否结束,返回1表示游戏结束。 6. **食物行为**: - `intMakeNewFood()` 在游戏地图中随机生成新的食物。 - `intThereIsFood()` 检查当前位置是否有食物存在。 7. **主函数`intmain()`**:作为程序的入口点,调用上述辅助函数,控制游戏流程。 这个文档展示了基本的面向对象编程思想和游戏开发的基本步骤,通过TC环境实现了经典的贪吃蛇游戏,适合初学者学习和实践C语言图形编程。同时,它也体现了作者不断学习和挑战自己的编程技能。如果你对游戏编程感兴趣,这个项目将为你提供一个很好的起点。