五子棋多人在线对战系统
需积分: 9 159 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 174KB DOC 举报
"该资源包含一个五子棋游戏的相关代码,包括客户端主程序(chessClient.java)、用户界面(userPad.java)、棋盘绘制(chessPad.java)以及服务器端程序(chessServer.java)。系统设计能够支持多达50个玩家同时在线对弈和聊天。"
在这些代码片段中,我们看到以下几个关键知识点:
1. **多线程编程**:通过`clientThread`类扩展了`Thread`类,表明在五子棋游戏中,每个连接到服务器的客户端都会运行在一个独立的线程中,这样可以确保服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高系统的并发性。
2. **网络通信**:使用了`java.net`包中的类如`Socket`、`ServerSocket`,表明客户端与服务器之间通过TCP/IP协议进行通信。`InputStreamReader`、`BufferedReader`用于读取服务器发送的数据,`PrintWriter`用于向服务器发送数据。
3. **用户管理**:服务器向客户端发送`/userlist`消息,客户端收到后解析并更新用户列表。这表明系统有用户管理和聊天室功能,能够显示当前在线的玩家,并允许玩家选择聊天对象。
4. **事件处理**:`ActionListener`接口的使用暗示了用户界面有事件驱动机制,比如当用户做出选择时,会触发相应的事件处理函数。
5. **界面组件**:`JFrame`、`JPanel`、`JButton`等来自`javax.swing`包的组件,表示游戏界面是基于Java Swing构建的,提供了图形用户界面。
6. **字符串处理**:使用`StringTokenizer`类对服务器返回的字符串进行分隔,提取出用户列表,展示了字符串处理在处理网络通信数据中的重要性。
7. **数据传输格式**:服务器发送的消息以特定的命令开头,如`/yourname`,这表明服务器和客户端之间有一个预定义的通信协议来交换信息。
8. **状态管理**:`chessClientName`变量用于存储客户端的用户名,表明系统可以识别和管理不同用户的个人信息。
这个五子棋项目涵盖了网络编程、多线程、GUI设计、事件处理、字符串处理等多个方面的知识,对于初学者来说,是一个很好的学习实践平台,可以帮助他们理解和应用这些基础的Java技术。
2019-09-14 上传
2023-05-29 上传
2023-11-09 上传
2023-08-25 上传
2023-06-09 上传
2023-12-13 上传
2023-04-20 上传
2023-11-05 上传
2023-12-27 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/830fd9d328ae4f8b8d9e21a79f0a76d6_anhuiyuhu.jpg!1)
anhuiyuhu
- 粉丝: 15
- 资源: 20
最新资源
- Hadoop生态系统与MapReduce详解
- MDS系列三相整流桥模块技术规格与特性
- MFC编程:指针与句柄获取全面解析
- LM06:多模4G高速数据模块,支持GSM至TD-LTE
- 使用Gradle与Nexus构建私有仓库
- JAVA编程规范指南:命名规则与文件样式
- EMC VNX5500 存储系统日常维护指南
- 大数据驱动的互联网用户体验深度管理策略
- 改进型Booth算法:32位浮点阵列乘法器的高速设计与算法比较
- H3CNE网络认证重点知识整理
- Linux环境下MongoDB的详细安装教程
- 压缩文法的等价变换与多余规则删除
- BRMS入门指南:JBOSS安装与基础操作详解
- Win7环境下Android开发环境配置全攻略
- SHT10 C语言程序与LCD1602显示实例及精度校准
- 反垃圾邮件技术:现状与前景