"本资源是关于ArcGISEngine的基础开发教程,主要讲解如何从零开始构建ArcGIS桌面应用程序,涉及地图、地图布局、几何对象、空间参考和图层符号化的概念及实现。"
在ArcGIS的开发中,地图布局扮演着重要的角色。3.2章节详细介绍了地图布局的概念,特别是PageLayout对象。PageLayout用于展示地图数据,并通过调整和装饰地图以适应各种GIS出图需求。PageLayout与Map对象虽然都是视图容器,能展示地图和图形元素,但PageLayout更进一步,它可以保存MapFrame这样的框架元素,而不仅仅是图形元素。
PageLayout类实现了IPageLayout接口,提供了多种操作页面布局的方法。例如,ZoomToWhole方法允许全尺寸显示地图,ZoomToPercent方法可按指定比例缩放,ZoomToWidth方法则使视图宽度与控件宽度匹配。此外,PageLayout的Page属性用于访问Page对象,RulerSettings属性用于获取标尺设置,HorizontalSnapGuides和VerticalSnapGuides属性则提供对SnapGuides对象的访问,这些都方便了地图布局的精确控制和调整。
在ArcGISEngine的开发中,理解并熟练掌握几何对象和空间参考同样至关重要。2.4节详细阐述了各种几何对象,包括Point、MultiPoint、Segment、Path、Ring、Polyline、Polygon、Envelope、Curve、Multipatch等,以及它们之间的关系。同时,空间参考(2.5节)的介绍包括了其基本概念和修改空间参考的方法,这对于确保数据的地理定位和精度至关重要。
3.2.1小节介绍了PageLayout对象,它是地图布局的核心,管理着Map对象。Page对象(3.2.2)用于描述布局的物理特性,如大小和方向。SnapGrid和SnapGuides(3.2.3和3.2.4)帮助在布局中精确放置元素,RulerSettings(3.2.5)用于设置标尺,Element对象(3.2.6)则是一般图形元素的抽象,MapGrid(3.2.7)和MapSurround(3.2.8)则分别处理网格和地图周围元素的显示。
最后,4.x章节涉及图层的符号化,这关乎地图的视觉呈现。颜色模型、颜色带的生成以及各种符号化方式的使用,使得地图数据更加直观易读。
本教程旨在帮助初学者逐步掌握ArcGISEngine的C#二次开发,从创建第一个桌面应用开始,到深入理解地图布局、几何对象、空间参考和图层符号化,为实际的GIS项目开发打下坚实基础。