DirectX 9.0 中文详解:从入门到精通
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更新于2024-08-02
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"中文Dx9.0说明文档.pdf"
该文档是DirectX 9.0的中文帮助资料,从9.0 SDK包的英文版本翻译而来,对于那些英语阅读困难的用户来说,提供了极大的便利。DirectX 9.0是一个由微软开发的API集合,主要用于图形渲染、多媒体处理和其他与游戏开发相关的任务。
文档详细介绍了Direct3D的各个关键概念和技术,包括:
一、Direct3D起步:这部分涵盖了Direct3D的基本使用方法,是初学者入门的起点。
二、三维坐标系与几何学:讲解了在3D空间中的坐标系统以及基本的几何形状,如三角形光栅化法则,还有点、线和点精灵的光栅化规则。
三、设备:这部分介绍Direct3D中的设备对象,它是进行3D渲染的基础。
四、Direct3D对象:涵盖Direct3D中的各种对象,如顶点、纹理、设备状态等。
五、资源:讨论了纹理、缓冲区等资源的管理和使用。
六、状态:详细阐述了渲染状态、取样器状态和纹理层状态,这些都是控制3D图形渲染效果的重要因素。
七、顶点声明:定义了D3DVERTEXELEMENT9结构,解释了如何从旧的FVF( Flexible Vertex Format)映射到新的顶点声明,并针对不同类型的驱动程序提供了不同的使用建议。
八、顶点格式:讨论了顶点数据的组织方式,以及如何定义和使用不同的顶点格式。
九、几何体:包含了顶点缓存和索引缓存的创建、管理以及访问,这是构建3D模型的基础。
十、渲染:涵盖渲染过程,包括颜色混合、深度测试、雾效等。
十一至十四:讲解了固定功能流水线、顶点和像素处理、变换(如世界、观察和投影变换)以及视区和裁剪等关键渲染技术。
十五、光与材质:详细介绍了Direct3D中的光照模型,包括各种光源类型(点光源、平行光、聚光灯)及其属性,以及材质的设置和应用。
这份文档为学习和使用Direct3D 9.0提供了一个全面的中文指南,覆盖了从基础概念到高级特性的广泛内容,是开发者深入理解Direct3D并进行3D图形编程的宝贵参考资料。
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smeagol
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