Managed DirectX 9.0 中文手册:C# 版

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"DirectX9中文手册C#.pdf" 是一本专注于在C#环境下使用Managed DirectX 9.0的开发指南。这本书由WuJie和LiuKang翻译,旨在帮助开发者理解如何在托管环境中利用DirectX进行3D图形编程。 这本书的主要内容包括: 1. **前言**: 介绍了文档的翻译背景、目的以及译者的联系方式,同时指出尽管SDK有更新,但文档内容基本保持不变。 2. **第1章 托管代码版DirectX9.0**: - **第1节 目的**: 解释了为何在C#中使用Managed DirectX,以及它与传统的C++ DirectX的不同之处。 - **第2节 可用于何处**: 描述了Managed DirectX可以应用于哪些类型的项目和平台。 - **第3节 开发者对象**: 阐述了面向对象的编程模型在Managed DirectX中的应用。 - **第4节 运行时需求**: 提供了使用Managed DirectX所需的系统和软件配置。 3. **第2章 托管代码版DirectX9.0介绍**: - **第1节 托管代码版DirectX9.0**: 更深入地探讨了这个框架,并概述其主要功能。 - **第2节 组件**: 列出了DirectX9.0中的主要组件,如Direct3D、DirectInput等。 - **第3节 优点**: 强调了使用托管代码进行DirectX编程的优势。 - **第4节 需求**: 列出了开发Managed DirectX应用程序所需的硬件和软件要求。 4. **第3章 什么是托管代码?**: 为不熟悉.NET Framework的读者解释了托管代码的概念及其在编程中的角色。 5. **第4章 使用托管代码的提示和技巧**: - **第1节 起步**: 提供了开始使用Managed DirectX的步骤。 - **第2节 简单应用程序**: 展示了创建一个基本DirectX应用程序的例子。 - **第3节 类的继承**: 讨论了如何利用C#的面向对象特性来扩展DirectX类。 - **第4节 调试DirectX应用程序**: 解释了如何调试DirectX程序。 - **第5节 文档支持**: 描述了如何在Visual Studio .NET 2003中使用相关的帮助文件。 - **第6节 使用DirectX Help文件**: 教授如何查阅DirectX的官方帮助文档。 - **第7节 重发布DX**: 说明了在分发应用程序时如何处理DirectX的依赖问题。 6. **第1篇 Direct3D起步**: - **第1章 3-D坐标系和几何学**: - **第1节 3-D坐标系**: 解释了3D空间中的坐标系统。 - **第2节 面和顶点法向量**: 讨论了法向量在3D图形中的作用。 - **第3节 3-D造型**: 介绍了创建3D形状和物体的方法。 - **第4节 光栅化规则**: 描述了如何将3D几何转换为屏幕上的像素,包括三角形的光栅化规则。 这本书详细阐述了在C#中使用Managed DirectX进行游戏和图形开发的基本概念和技术,是初学者和有经验的开发者宝贵的参考资料。通过阅读本书,读者可以学习到如何在.NET环境中有效地利用DirectX的功能来创建高性能的3D应用。