AS3动画效果公式全集:弹性、波形与旋转

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"这篇资源主要介绍了AS3中的动画效果公式,包括基本运动公式、弹性效果公式、波形运动以及颜色提取等。它是由秋色烽火整理并分享的一系列AS3动画代码,适用于开发者实现各种复杂的视觉效果。" 在AS3(ActionScript 3.0)中,动画效果的实现往往依赖于数学公式来精确控制对象的移动、旋转和变形。以下是一些关键知识点: 1. **基本运动公式**: 基本的直线运动可以通过更新对象的x和y坐标来实现,如`sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing` 和 `sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing`,其中`easing`是加速度因子,决定对象移动的平滑程度。 2. **弹性效果公式**: 弹性运动模拟了物理中的弹簧效果,如`vx += (targetX - sprite.x) * spring` 和 `vy += (targetY - sprite.y) * spring`,然后通过`friction`(摩擦力)降低速度,`vx *= friction` 和 `vy *= friction`,使物体在达到目标位置时有弹跳感。 3. **波形运动**: 波形运动可以使用反正切函数`Math.atan2(dy, dx)`计算角度,然后结合正弦和余弦函数创建沿曲线的运动。例如,计算目标位置`targetX = fixedX + Math.cos(angle) * springLength` 和 `targetY = fixedY + Math.sin(angle) * springLength`,然后更新对象的位置。 4. **鼠标跟随旋转**: 对象可以随着鼠标的移动而旋转,通过计算鼠标的相对位置和角度,如`dx = mouseX - sprite.x` 和 `dy = mouseY - sprite.y`,然后`rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI`,将角度转换为度数以设置对象的旋转角度。 5. **周期性振荡(如心跳效果)**: 可以使用正弦函数实现对象在垂直或水平方向上的周期性振荡,例如`ball.y = centerScale + Math.sin(angle) * range` 和 `angle += speed`,这里的`angle`随着时间增加,`Math.sin(angle)`则产生振荡的效果。 6. **径向运动(围绕中心旋转)**: 对象沿着半径围绕一个中心点进行圆周运动,如`ball.x = centerX + Math.cos(angle) * radius` 和 `ball.y = centerY + Math.sin(angle) * radius`,`angle`代表角度,`radius`是半径。 这些公式和代码片段为AS3开发者提供了实现动态效果的基础,可以灵活应用于游戏开发、网页动画、交互设计等多个领域。通过调整参数,开发者可以创造出各种复杂且流畅的动画效果。