Unity 5.x shader秘籍:打造视觉盛宴与高效移动效果
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更新于2024-07-20
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《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook》是一本由PACKT出版的实用指南,专为Unity 3D开发者设计,旨在帮助他们理解和创建复杂的着色器,从而提升游戏的视觉效果和真实感。本书在Unity 5.x版本中引入,鉴于早期版本中着色器的复杂性,它填补了一个空白,为读者揭示了如何克服数学难题,掌握基础照明、纹理映射和高级技术如物理渲染。
书中内容深入浅出,首先引导读者理解向量和它们在光照构建中的作用,以及如何利用纹理来创造复杂效果而无需过多数学知识。章节1从基础照明开始,逐步讲解如何创作令人惊叹的屏幕效果,如高质3D游戏中的正常映射、基于图像的光照以及模型内部的动画。作者还将探讨现代技术,如体积爆炸和毛发着色,展示了如何在保持真实感的同时优化移动平台上的着色器设计。
通过学习书中的内容,读者将学会适应游戏美学的物理渲染技术,进入后处理效果的世界,增强材质的互动性,并了解着色器模型的发展历程。此外,书中还将揭示着色器结构和光照工作原理的数学与算法,帮助读者掌握关键技能。
无论你是初次接触Unity着色器的新手,还是希望升级从Unity 4到Unity 5的资深开发者,这本书都能提供丰富的实践指导和迁移策略。通过一步步的实践教程,读者不仅能掌握如何创建基本标准着色器,还能学会如何添加属性、使用表面着色器以及利用纹理映射技术,从而为游戏增添深度和细节。
《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook》是一本实用且全面的资源,旨在帮助读者将看似神秘的着色器艺术转化为第二天性,从而提升游戏的视觉表现力和用户沉浸感。通过阅读和实践书中的内容,开发者们将能够解锁Unity的强大功能,为他们的作品带来专业级的视觉体验。
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2018-06-23 上传
2019-02-21 上传
2014-03-08 上传
2018-12-11 上传
2014-08-29 上传
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vanridin
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