ArcEngine类库详解与接口实现

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"本文主要介绍了ArcEngine类库中的一些关键类和接口,这些类和接口在C#编程中用于构建和扩展ArcGIS系统。ArcEngine是Esri提供的一个开发平台,用于创建地理信息系统(GIS)应用程序。文章提到了几个特定的图层类型,如CAD图层、注解图层和图形图层,以及与ArcGIS系统初始化和扩展相关的概念。此外,还概述了System类库的不同子系统,如ArraysAndSets、Extensions、Streams等,以及它们在ArcGIS开发中的作用。" 在ArcEngine类库中,实现特定接口的类对于构建GIS应用程序至关重要。例如,`CadAnnotationLayer`是一个用于处理CAD注解的图层对象,而`CadastralFabricLayer`则专注于管理地籍织物数据。`CadFeatureLayer`是处理ESRI CAD要素的图层,`CadLayer`则代表了基本的CAD图层。`CompositeGraphicsLayer`允许将多个图形图层组合成一个单一的展示层。此外,`CoverageAnnotationLayer`处理覆盖注解,`DimensionLayer`管理尺寸图层的属性,`DummyGrduatedMarkerLayer`和`DummyLayer`作为虚拟图层用于显示图例。 `System`类库是所有ArcGIS开发者必须了解的基础,其中`AoInitialize`对象是初始化和释放ArcGIS Engine的关键。这个类库不支持直接扩展,但可以通过实现其接口来扩展ArcGIS系统。系统被划分为不同的子系统,如: 1. **ArraysAndSets**:提供了如`LongArray`、`DoubleArray`等用于存储不同类型数据集合的类,以及`Array`、`Set`、`PropertySet`和`VarArray`用于存储混合数据类型的容器。 2. **Extensions**:允许开发者扩展ArcGIS应用程序的核心功能,创建工具和命令。每个应用程序只有一个`ExtensionManager`实例,负责管理和访问已授权的扩展,如`ArcGIS3DAnalyst`。 3. **Streams**:在COM接口中,`Streams`提供了一种向持久性存储设备读写数据的方法,例如保存MXD文件。 4. **ComponentCategories**:用于查找系统中符合特定条件的组件,比如ArcMap仅支持实现了`ICommand`接口的命令,`ESRIMxCommand`就是一个组件类别,用于发现可以在ArcMap中使用的命令组件。 理解并掌握这些基本类和接口,以及系统子系统的功能,对于高效地利用ArcEngine进行GIS应用开发至关重要。开发者可以借助这些工具来创建自定义图层、扩展系统功能、管理数据流以及构建用户界面组件。