VisualC++实现操作系统进程时间片轮转法调试

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操作系统进程调试时间片轮转法是一种常见的进程调度策略,它通过分配固定大小的时间片(也称为时间单位或时间量子)来轮流为每个进程分配CPU使用权。在给定的源程序中,实现了一个基本的进程管理实验,主要涉及以下几个关键概念: 1. **进程控制块(PCB)**:这是每个进程的基本数据结构,包含了进程的标识信息,如进程名(name)、优先级(prio)、当前执行状态(state,如运行态RUN、就绪态READY、完成态FINISH)、所需CPU时间(needtime)、已使用CPU时间(cputime)、时间片数量(round)、队列指针(next)等。 2. **时间片轮转**:在该方法中,CPU会周期性地从就绪队列(ready)中选择一个进程,为其分配一个时间片。当时间片用完后,如果没有完成执行,该进程将被暂停并移到下一个就绪进程,这就是时间片轮换机制的核心。 3. **进程状态转换**: - **插入操作**:新创建的进程(CREATE)会被插入到适当的队列(如插入到ready队列,如果需要立即运行则插入到run队列),根据其状态和优先级。 - **进程调度**:通过INSERT1和INSERT2函数,动态调整进程在队列中的位置,例如,当一个进程的CPU时间耗尽时,它会被移到ready队列的尾部等待下一轮处理。 - **状态检查**:通过PRISCH函数,可以检查进程状态并根据需要更新状态,如从RUN状态变为READY或FINISH。 4. **时间片限制**:每个进程分配的时间片(round)有一个固定的大小,当进程实际运行时间超过其需要时间(needtime)时,超出部分不再计算,仅计为已用时间(cputime)。 5. **进程调度算法**:源代码中可能包含一个ROUND函数,用于更新进程的状态和CPU使用情况,同时根据队列头部进程的状态变化进行调度决策,如将FINISH状态的进程移除队列。 6. **队列管理**:源程序使用了三个指针变量(ready、run、finish)来分别指向就绪队列、运行队列和完成队列的首节点,这样可以高效地管理不同状态的进程。 7. **控制台输出**:源代码还提供了一些辅助函数,如PRINT用于显示进程信息,以便于观察和调试进程调度过程。 总结来说,这段源程序实现了一个基本的时间片轮转进程调度机制,通过管理PCB结构和队列,保证了多个进程公平竞争CPU资源,并提供了对进程状态和使用情况的可视化监控。这对于理解操作系统内核如何管理和优化多任务并发环境具有重要意义。
2009-05-27 上传
(1)、假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。进程控制块的格式 (2)、每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。 把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。另用一标志单元记录轮到运行的进程。 (3)、处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行 (4)、进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。 (5)、若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。 (6)、在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程的进程名以及运行一次后进称对列的变化。 (7)、为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。