ActionScript 3设计模式详解:洛特与派特森的系统设计与模式应用
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更新于2024-07-30
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《ActionScript.3设计模式》是一本由美国作者洛特和派特森所著的专业书籍,专为IT专业人士设计,深入讲解了ActionScript 3.0编程中的各种设计模式。本书分为三个部分,旨在帮助读者提升软件开发效率和代码结构的可维护性。
第I部分 - 成功的项目
这部分首先关注的是实际项目中的系统设计和接口编程,引导读者理解如何在实践中应用设计模式来构建高效、模块化的系统。第1章“系统设计”可能介绍了设计模式在大型项目的架构规划中的作用,而第2章“接口编程”则着重于如何通过良好的接口设计来实现模式的应用。
第II部分 - 模式
这部分是书籍的核心,详细讲解了12种经典设计模式。从第3章的模型/视图/控制器模式,到第12章的状态模式,每章都围绕一个特定模式展开,如:
- 模型/视图/控制器(MVC):阐述如何将数据、用户界面和控制逻辑分离,提高系统的可维护性和扩展性。
- 单件模式:介绍如何确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法和模板方法模式:分别展示了如何通过工厂来创建对象和如何定义一个算法的框架,子类可以替换某些步骤。
- 代理模式:讨论如何创建一个类来控制对其他对象的访问,以增强灵活性或安全性。
- 迭代器模式:如何实现遍历集合对象的通用接口,隐藏其内部实现细节。
- 组合模式:如何使用组合来创建树形结构,使对象的行为可以根据其组成部分的不同而改变。
- 装饰器模式:如何动态地给对象添加额外的行为或责任,而不改变其基本接口。
- 命令模式:如何封装请求并支持命令的执行、撤销和调度。
- 备忘录模式:如何避免重复计算,提高性能。
- 状态模式:如何让对象在不同的状态下表现出不同的行为。
第III部分 - 高级ActionScript主题
这部分扩展到更高级的主题,可能会探讨ActionScript 3.0特性的应用,以及设计模式在处理复杂问题时的策略和最佳实践。这部分内容可能包括对设计模式在并发、异步编程、事件驱动系统等方面的应用示例。
《ActionScript.3设计模式》不仅提供了理论知识,还包含了许多实用的代码示例和案例分析,适合那些希望提升ActionScript编程技能和设计思维的开发者阅读。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到有价值的信息和灵感。
2011-12-29 上传
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