3D游戏编程入门:DirectX 9.0教程详解
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更新于2025-01-09
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"3D游戏程序设计入门(DirectX 9.0)教程由翁云兵编写,针对想要学习3D游戏开发的新手,以DirectX 9.0技术为基础。教程内容并非完全的翻译,而是作者根据自己的理解和英文原作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》改编。作者强调,由于英语水平限制,可能存在翻译错误,鼓励读者直接查阅英文原版或提出宝贵意见。
本书首先介绍必备的数学知识,包括向量、矩阵、变换及其在3D图形中的应用。尽管教程对数学知识的要求不高,但建议对线性代数有一定了解的读者复习,或者对数学基础不扎实的读者查阅额外资料,例如《线性代数与空间解析几何》。作者还会展示D3DX库中的数学模型和执行特定变换的函数,以帮助读者掌握3D图形的数学运算。
学习目标明确,包括理解向量的几何和代数特性、矩阵的运用以及如何通过代数方法构建3D图形中的面和线。此外,读者还将熟悉D3DX库中支持的3D数学工具和子程序,以便在实际编程中操作和应用。
翁云兵表示,教程会不断更新和完善,以解决可能存在的错误和改进之处,鼓励读者提供反馈,并提供了作者的电子邮件地址以便解答问题。这个教程对于初入3D游戏开发领域的学习者来说,是一个实用且系统的指南,可以帮助他们建立起坚实的数学基础并掌握DirectX 9.0技术。"
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璁瑢秋子
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