"这篇教程是关于从零开始学习AS3(ActionScript 3.0)进行游戏开发,特别关注如何使用AS3制作基于Flash的简单游戏。教程通过一个实例——响应键盘移动的方块,逐步讲解游戏开发的基本概念和流程。内容包括创建项目、建立基本的AS3类结构,以及使用Sprite和KeyboardEvent API。"
在AS3游戏开发中,首先需要理解基本的编程环境。这里提到的工具是Flash CS3/4/5和FlashDevelop,它们都是用于编写和测试AS3代码的集成开发环境(IDE)。FlashDevelop是一个轻量级的文本编辑器,适用于AS3开发,而Flash CS3等是Adobe的图形编辑工具,支持直接在时间轴上操作和编写ActionScript。
在教程中,我们首先创建一个名为Main的AS3类,该类继承自Sprite类。Sprite是Flash中最基础的显示对象,没有时间轴的概念,这意味着我们可以通过代码完全控制它的行为。在Flash CS3中,我们将Main类设置为文档类,使得整个SWF文件的行为由Main类的代码控制。
创建Main类后,我们定义其构造函数,并在其中使用`trace`函数输出一条消息,以验证程序是否正常运行。`trace`是AS3中用于调试的函数,可以在控制台输出信息。
接下来,教程将引导我们创建游戏的基本元素——游戏对象(gameObject)。在游戏开发中,游戏对象是构成游戏世界的最小单元,可能包括角色、道具、环境等。为了管理这些对象,我们通常需要为它们分配控制器(controller),并让它们在舞台上(gameScene)展现。在这个例子中,我们将创建一个简单的游戏对象,即一个能响应键盘输入并移动的方块。
在AS3中,键盘事件的处理是通过`KeyboardEvent`类来实现的。我们将监听键盘事件,当用户按下键盘上的方向键时,更新方块的位置。这涉及到对舞台的坐标系统、运动逻辑以及事件监听和处理的理解。
教程中还提到了文件夹结构的组织,如创建"D5Power"和"Objects"文件夹,这是为了便于管理和组织游戏的源代码和资源。良好的文件结构对于大型项目来说至关重要,因为它有助于保持代码的清晰和可维护性。
通过这个基础教程,初学者可以了解到AS3游戏开发的基本步骤,包括项目设置、类的创建、事件处理和基本的显示对象交互。随着学习的深入,还会涉及到更复杂的概念,如碰撞检测、动画制作、游戏循环、对象池等。对于希望从事AS3或Flash游戏开发的人来说,这是一个很好的起点。